===============================================================================
GLOAMGUISE: FALSE FACADES
Published by ONYX MERIDIAN INTERACTIVE STUDIO — Author: WowDot
Licensed under the OM STUDIO EULA v3.0 (all rights reserved)

This file contains the complete licence that governs this package:
  PART 1 — OM STUDIO EULA v3.0, authoritative English text
  PART 2 — OM STUDIO EULA v3.0, official Russian translation
  PART 3 — Migration note for the previous project licence (v2.x)

Quick summary (not a substitute for the full text):
  YOU MAY  — play it anywhere, record/stream it, link to the official page,
             edit the files privately on your own devices, keep one backup.
  YOU MAY NOT — re-upload, mirror, bundle, port, extract assets or code,
             rename, translate for release, sell, paywall, use for AI
             training, or remove credits and markers.
  Contact for permissions: yarik.internet @ atomicmail.io
===============================================================================

================================================================================
ONYX MERIDIAN INTERACTIVE STUDIO
MASTER END-USER LICENSE AGREEMENT FOR CREATIVE WORKS
("OM STUDIO EULA" — Version 3.0 — Authoritative English Text)
================================================================================

Document ID .......... OM-EULA-3.0-EN
Licence version ...... 3.0 (major rewrite; supersedes all previous versions)
Effective date ....... 22 October 2026
Studio ............... Onyx Meridian Interactive Studio ("Onyx Meridian")
Sole author / owner .. WowDot (the Studio's founder and sole rights holder)
Rights holder e-mail . yarik.internet @ atomicmail.io
Applies to ........... every work published under the Onyx Meridian name,
                       including "Gloamguise: False Facades" and all future
                       projects, tools, art packs, documentation and media.
Supersedes ........... "Gloamguise: False Facades — Proprietary EULA" v2.x
                       (All Rights Reserved, custom non-open licence),
                       see Article 14 for the full migration rules.
Language ............. English is the single authoritative language of this
                       Agreement. The Russian text is an official translation
                       provided for convenience; in case of any conflict,
                       discrepancy or ambiguity, the English text prevails.

--------------------------------------------------------------------------------
0. NOTICE TO THE USER — READ THIS FIRST
--------------------------------------------------------------------------------

0.1. This is NOT an open-source licence. This is NOT a Creative Commons licence.
     This is NOT a public-domain release. This is a proprietary, all-rights-
     reserved end-user licence with an extremely narrow grant of permission.

0.2. The Works are licensed, never sold. You receive a limited permission to
     play with them and to talk about them. You do not receive ownership,
     co-ownership, economic rights, a share of revenue, a right to copy for
     others, or any right to build upon the Works for third parties.

0.3. If you do not accept every term of this Agreement, you have no permission
     to download, install, open, run, inspect, stream, archive or retain any
     part of any Work. Your only remedy is to stop and to delete every copy.

0.4. Acceptance is automatic and immediate upon any of the following acts:
     clicking download; starting a download; receiving a file from any source;
     placing the pack in a world; launching a world with the pack enabled;
     extracting an archive; opening a script or a texture in any editor;
     viewing an embedded asset through a tool; streaming or recording gameplay
     that contains the Works. No signature is required for this Agreement to
     bind you.

0.5. Where the law of your country grants you rights that cannot be waived
     (for example mandatory consumer rights in the European Union or the
     Russian Federation's mandatory rules on consumer protection), nothing in
     this Agreement removes those rights. Every other provision stands.

--------------------------------------------------------------------------------
1. DEFINITIONS
--------------------------------------------------------------------------------

1.1. "Studio" means Onyx Meridian Interactive Studio, an independent creative
     studio, together with its founder, any future officer, employee,
     contractor, commissioned artist, or rights successor.

1.2. "Author" means WowDot, the founder of the Studio and the human creator of
     every Work published to date, including all code, art, text and design.

1.3. "Work" (plural "Works") means any creative product distributed by the
     Studio, in whole or in part, in any form and at any level of completion,
     including releases, pre-releases, betas, snapshots, hotfixes, abandoned
     builds, internal test builds, prototypes and demos.

1.4. "Project" means a named Work or a family of Works published under one
     title, for example the project "Gloamguise: False Facades".

1.5. "Component" means any separable element of a Work, including but not
     limited to:
       (a) source code, compiled code, scripts, behaviour-pack logic, custom
           components, event handlers, state machines, algorithms, formulas,
           lookup tables, registries, hashing and encoding schemes;
       (b) configuration, manifests, block/item/entity definitions, state and
           permutation tables, loot tables, recipes, tags, culling rules,
           render controllers, animations, attachables, particle definitions;
       (c) three-dimensional models and geometries, UV layouts, pivots, bone
           structures, material definitions;
       (d) every pixel of every texture, sprite, icon, tile, glyph, cover,
           banner, thumbnail, screenshot, concept sketch, and UI element;
       (e) every word of every documentation file, description, tutorial,
           changelog, FAQ entry, in-pack string and localisation line;
       (f) names, identifiers, namespaces (for example the "gg:" namespace),
           and the titles of the Works and the Studio;
       (g) the selection, sequence, arrangement and internal structure of all
           of the above, which is itself protected as a compilation;
       (h) all copyright-management information ("CMI") as defined in Article
           7, including any visible credit line and any invisible marker.

1.6. "Official Channel" means exclusively:
       (a) the Studio's own project pages on CurseForge under the author name
           WowDot / Onyx Meridian; and
       (b) any other distribution point that the Studio announces in writing
           from yarik.internet @ atomicmail.io.
     Social posts, videos, reposts and community mirrors are never Official
     Channels, even when they link to one.

1.7. "Licensed Copy" means a copy of a Work obtained by you directly from an
     Official Channel, unmodified except for a Private Edit permitted by
     Article 4.2, and retained by you for as long as this Agreement remains in
     force for you.

1.8. "Private Edit" has the meaning given in Article 4.2.

1.9. "Public Release" means any act that makes a Work, a Private Edit, a
     modified build, a derivative, or a sufficiently similar recreation
     available to any person other than yourself, including uploading,
     posting, sharing, messaging, streaming a download link, hosting, seeding,
     publishing, distributing inside a bundle, or deploying on a server that
     other people may join.

1.10. "Redistribution" means any supply of a copy of a Work or of a Component,
     whether free, paid, gated, ad-supported, bundled, mirrored, cached for
     download, or included inside another product.

1.11. "Bundle" means any collection, modpack, "addon pack", "mod app",
     installer, launcher, server pack, marketplace listing, APK, executable,
     ISO, archive or dataset that contains a Work or a Component alongside
     other content.

1.12. "Derivative" means any work that is based on, adapted from, translated
     from, ported from, refactored from, or otherwise created with reference to
     a Work or a Component, including a work that reproduces its structure,
     logic, look, function, identifier scheme or documentation with cosmetic
     changes only.

1.13. "Commercial Use" means any use in, by or for a business, or any use that
     directly or indirectly generates money, goods, services, traffic, data,
     advertising inventory, donations solicited for the content, subscriptions,
     sponsorships, or other economic value, including use in a paid server,
     paid access, paid download, paid build, paid commission, or paid course.

1.14. "AI System" means any machine-learning or generative system, including
     large language models, code assistants, image, audio or video generators,
     embedding models, retrieval systems, datasets, and any pipeline that
     performs training, fine-tuning, distillation, evaluation, style transfer,
     dataset construction, or automated rewrite of code or art.

1.15. "Reverse Engineering" means decompiling, disassembling, decoding,
     unpacking, decrypting, deobfuscating, tracing, extracting embedded data
     from compiled artefacts, or otherwise deriving source-level or design-level
     information from a Work, except to the strict extent such restriction is
     expressly prohibited by mandatory law.

1.16. "Studio Marks" means the names "Onyx Meridian", "Onyx Meridian
     Interactive Studio", the Studio emblem, the wordmark, and all associated
     logos, colour schemes and trade dress.

1.17. "Legacy Licence" means the licence text distributed with releases up to
     and including version 2.1.4 of the Project "Gloamguise: False Facades",
     titled "PROPRIETARY END-USER LICENSE AGREEMENT (EULA) — Custom All-Rights-
     Reserved License with Limited Personal Use & Private Edit Grant", in its
     English and Russian versions.

1.18. "Term" means the period during which this Agreement is in force for you,
     starting at acceptance under Article 0.4 and ending upon termination under
     Article 12.

1.19. "You" / "Licensee" means the natural person accepting this Agreement. A
     company, team, community, server network or organisation cannot be a
     Licensee and gains no rights by acquiring a copy through its members.

--------------------------------------------------------------------------------
2. STUDIO IDENTITY, OWNERSHIP AND RESERVATION OF RIGHTS
--------------------------------------------------------------------------------

2.1. Every Work is the original creation of the Author and is published under
     the Studio's name. Copyright, neighbouring rights, database rights, moral
     rights, trade dress and all other intellectual-property rights in the
     Works belong to WowDot as author and rights holder, exercised through the
     Studio. Nothing in this Agreement transfers, assigns or licenses any of
     those rights beyond the narrow permission in Article 4.

2.2. The Author is identified, and must remain identified, as the creator of
     each Work. The Studio's authorship is a matter of fact and of law, not a
     matter of marketing preference, and may not be contested, obscured or
     presented as anonymous, "community-made", "AI-generated" or "publicly
     sourced".

2.3. The Studio retains the exclusive right to:
       (a) publish, reproduce, distribute, translate, adapt and license the
           Works, in whole or in part;
       (b) create sequels, prequels, spin-offs, remasters, ports and editions;
       (c) withdraw, suspend or terminate any distribution at any time;
       (d) set prices, run events and choose distribution platforms;
       (e) register trademarks, designs, and any other protection it deems
           appropriate, in any jurisdiction.

2.4. All rights not expressly granted in Article 4 are reserved. There are no
     implied licences. Silence, tolerance, delay, or a friendly reply in a
     comment section is not a licence and creates no estoppel.

2.5. The Works are protected, among others, by the Berne Convention for the
     Protection of Literary and Artistic Works; the WIPO Copyright Treaty and
     WIPO Performances and Phonograms Treaty; the Agreement on Trade-Related
     Aspects of Intellectual Property Rights (TRIPS); the Digital Millennium
     Copyright Act, 17 U.S.C. § 101 et seq., including § 1201 and § 1202; the
     Directive (EU) 2019/790 on copyright in the Digital Single Market,
     including Article 4(3); the national copyright laws of the member states
     of the European Union; and Part IV of the Civil Code of the Russian
     Federation (Articles 1225–1302, 1259, 1260, 1263, 1266, 1268, 1270, 1281,
     1299, 1300, 1301).

--------------------------------------------------------------------------------
3. SCOPE OF THE GRANT — WHAT THE STUDIO ACTUALLY PERMITS
--------------------------------------------------------------------------------

Subject to complete and continuous compliance with Articles 4, 5, 6 and 7, the
Studio grants you a personal, limited, revocable, non-exclusive, non-
transferable, non-sublicensable, non-assignable, royalty-free permission,
worldwide, to do exactly and only the following:

3.1. PLAY.
     Install the Licensed Copy and use it in single-player worlds, LAN worlds,
     Minecraft Realms and multiplayer servers, provided the Works themselves
     are never sold, gated, unlocked by payment, or offered as a standalone
     download from your side.

3.2. SHOW.
     Record, stream and publish gameplay, tutorials, showcases, reviews,
     critiques, speedruns and "how to build" videos that contain the Works, and
     monetise that content through the standard revenue systems of the
     platform you publish on (advertising programmes, platform creator funds,
     ordinary channel memberships that grant no access to the Works).

3.3. LINK.
     Point your audience to the Official Channel, using the exact project page
     URL, without URL shorteners, without redirect networks, and without
     gating the link behind follows, likes, subscriptions, bot commands,
     captchas, Telegram/Discord joins or any other condition.

3.4. TALK.
     Discuss, quote, screenshot and critique the Works, including quoting short
     passages of the documentation, provided the quotation is honest, is
     clearly attributed, and does not function as a substitute for the Work.

3.5. EDIT FOR YOURSELF.
     Perform Private Edits as defined in Article 4.2.

3.6. BACK UP.
     Keep one personal archival copy of the Licensed Copy on storage that you
     control, for the sole purpose of restoring your own installation.

That list is exhaustive. Anything not listed is prohibited, even if it seems
harmless, obvious, "just a copy", "just for friends", or "technically normal
for the modding scene".

--------------------------------------------------------------------------------
4. CONDITIONS ATTACHED TO EVERY PERMITTED USE
--------------------------------------------------------------------------------

4.1. ATTRIBUTION — always, everywhere, without exception.
     Any public communication that features a Work must credit the Studio in a
     legible way: "Gloamguise: False Facades by Onyx Meridian (WowDot)" or the
     equivalent for the specific Project, placed in the video description, the
     post body, the stream panel or the article header — not hidden in tags.

4.2. PRIVATE EDIT — the definition and its hard limits.
     (a) You may modify the Licensed Copy (scripts, values, recipes, text,
         textures, geometry) on devices you own or exclusively control.
     (b) The Private Edit must serve only your own private, non-commercial,
         non-public enjoyment inside your own household.
     (c) A Private Edit must never leave your devices and must never be shown
         as a downloadable or obtainable artefact. Showing a Private Edit in a
         video is permitted only if no file, link, archive, repository, paste or
         "DM me" offer is provided, and only if the video itself is compliant
         with Article 4.1.
     (d) A Private Edit must not be used to create a competing publication, to
         prepare a Derivative for others, or to test a concept that is later
         rebuilt independently for public release.
     (e) The moment a Private Edit is shared, offered, described in sufficient
         detail to be reconstructed, or used for any Commercial Use, the entire
         permission granted by this Agreement terminates for you, permanently.

4.3. NO SEPARATION.
     You may not separate, extract, reuse or publish any Component outside the
     Work it belongs to, even if that Component is a single texture, a single
     line of script, a single recipe JSON, or a single paragraph of text.

4.4. NO IMPLIED ENDORSEMENT.
     You may not state or imply that the Studio endorses, sponsors, approves,
     partners with, or is affiliated with your content, server, product,
     channel, mod, community or service.

4.5. NO TRADEMARK USE.
     You may not use the Studio Marks, the Project names, or the "gg:"
     namespace as or within a name, logo, domain, handle, application title,
     server name, product name, hashtag campaign, or keyword-advertisement
     trigger, except for accurate, non-prominent, descriptive references such
     as "review of Gloamguise: False Facades".

4.6. KEEP EVERY MARKER INTACT.
     You may not remove, alter, obscure, crop out, cover, translate away,
     re-encode or strip any credit line, copyright notice, pack icon, pack
     title, description field, localisation credit, or invisible CMI marker.

4.7. COMPLIANCE WITH PLATFORM RULES.
     Your use must simultaneously comply with the Minecraft End User Licence
     Agreement, the Minecraft Commercial Usage Guidelines, and the terms of the
     platform that distributes the Works. This Agreement never grants you a
     right that those documents withhold.

--------------------------------------------------------------------------------
5. ABSOLUTE PROHIBITIONS
--------------------------------------------------------------------------------

Without prior written permission issued by the Studio from
yarik.internet @ atomicmail.io, you must not do — and must not permit, enable,
assist, fund or instruct any other person or automated system to do — any of
the following:

5.1. DISTRIBUTION AND REDISTRIBUTION
     (a) upload, re-upload, mirror, repost, cross-post, host, seed or share a
         Work or any Component on any website, forum, blog, cloud drive,
         messenger, chat group, file locker, torrent, IPFS pin, Usenet group,
         Discord channel, Telegram channel or bot, VK community, subreddit,
         gist, paste service, or repository;
     (b) publish a Work on any mod portal, aggregator, "mod app", "addons for
         Minecraft" application, APK site, store listing, or marketplace,
         including portals that claim to host only "official mirrored" files;
     (c) include a Work in a Bundle, modpack, server pack, resource-pack
         collection, "starter kit", "survival setup", "one-click installer",
         launcher, patcher, or auto-updating client;
     (d) supply a Work as part of a paid or unpaid commission, tutorial
         package, course, template, asset store item, "premium build" or
         server setup service;
     (e) distribute a Work to a private group "just for friends", including
         via direct message, e-mail attachment, temporary link, or expiring
         file transfer;
     (f) publish a Work as an "archive", "backup", "preservation copy",
         "abandonware", "historical version" or "mirror of a removed file";
     (g) distribute a Work in a form that has merely been renamed, re-zipped,
         re-signed, re-packed, re-uuid'd, compressed differently, split into
         parts, or wrapped in another archive.

5.2. DERIVATIVES, FORKS AND PORTS
     (a) create, publish or distribute a Derivative of any Work;
     (b) fork, "continuation", "revival", "community edition", "patched
         edition", "fixed edition", "lite edition" or "remastered edition" of a
         Work;
     (c) port a Work or any Component to another game, engine, platform or
         format — including porting between Minecraft Bedrock and Java Edition,
         or into any other sandbox, engine, framework or application;
     (d) recreate a Work's signature function, structure or presentation with
         cosmetic changes, including "inspired by", "similar to", "spiritual
         successor to" or "built from scratch after studying" releases;
     (e) use a Work as a specification, reference implementation, test oracle or
         feature list for a competing or substitute product;
     (f) translate the Works, in whole or in part, for any public release,
         including "unofficial localisation packs", "community translations"
         and machine-translated variants.

5.3. ASSET AND CODE REUSE
     (a) copy, extract, re-export, re-render, re-photograph, trace, vectorise,
         recolour, upscale, palette-swap, re-tile, re-stitch, crop into tiles or
         otherwise reuse any texture, icon, model, geometry, animation or
         sound;
     (b) copy, extract, adapt, refactor, rename, minify, beautify, transpile or
         re-implement any script, algorithm, formula, registry format, state
         encoding scheme, culling rule, geometry JSON or recipe JSON;
     (c) reuse the "gg:" namespace, the state names, the internal identifiers,
         the file layout or the localisation key scheme;
     (d) copy the documentation text, the FAQ, the changelog, the description
         page, or any table of items, blocks or recipes;
     (e) use any Component inside your own mod, addon, map, texture pack, data
         pack, UI pack, shader, application, game or product, free or paid.

5.4. COMMERCIAL EXPLOITATION
     (a) sell, resell, rent, lease, sublicense, distribute for a fee, or include
         in any paid product or paid service;
     (b) place behind a paywall, subscription, "premium tier", Patreon gate,
         Boosty gate, donation goal, "members only" post, or paid membership;
     (c) monetise access through link shorteners, redirect advertising, captcha
         farms, "download managers", "unlockers", mirror-locker sites, or
         pay-per-download networks;
     (d) use the Works to advertise, promote or increase the value of any
         product, server, hosting plan, marketplace, course or service;
     (e) run a server whose revenue depends specifically on access to the
         Works, or sell ranks, kits, keys or items whose value derives
         substantially from the Works;
     (f) offer paid installation, paid configuration, or paid support whose
         sole or main subject is a Work;
     (g) tokenise, fractionalise, mint, sell or in any way commercialise the
         Works or any Component as a digital collectible, NFT, blockchain
         asset, cryptocurrency offering, or financial instrument;
     (h) produce physical merchandise, print-on-demand items, apparel, toys,
         posters, plushies, cards or packaging bearing the Works or the Studio
         Marks without a separate signed licence.

5.5. CIRCUMVENTION AND INTEGRITY
     (a) remove, disable, bypass or neutralise any technical protection,
         watermark, marker, signature, integrity check or identifier;
     (b) alter a Work and continue to present the altered build as the original
         or as "official";
     (c) create, distribute or use a tool whose primary purpose is to extract,
         strip, rebuild or re-sign the Works;
     (d) misrepresent the origin of a copy, including false "official mirror",
         "authorised reupload", "with permission" or "leaked but allowed"
         claims;
     (e) impersonate the Studio, the Author, a Studio representative, or a
         support channel;
     (f) use the Works in malware, cheat clients, account-stealing builds,
         unauthorised paid-access launchers, or any software that harms users.

5.6. DATA AND AI
     (a) collect, scrape, crawl, harvest or index the Works, their files, their
         published pages or their metadata for any purpose other than ordinary
         personal browsing;
     (b) include the Works or any output derived from them in any dataset,
         corpus, benchmark, evaluation suite or training set;
     (c) train, fine-tune, distill, evaluate, prompt-engineer against, or
         otherwise develop any AI System using the Works (Article 6);
     (d) present AI-generated output that imitates a Work as an official Work,
         a sequel, an update or a Studio product.

5.7. FALSE AUTHORSHIP AND BRAND ABUSE
     (a) claim authorship, co-authorship, "original idea", or shared ownership
         of any Work;
     (b) rename a Work, replace its icon, remove its author line, alter its
         pack title or description to obscure origin;
     (c) publish under a different studio, team or brand name, or present a Work
         as part of a "collection", "series" or "network" you control;
     (d) use the Studio Marks in a way that suggests you are the Studio.

5.8. LEGAL AND ETHICAL MISUSE
     (a) use the Works in violation of any applicable law, including export,
         sanctions and consumer-protection law;
     (b) use the Works in content that promotes hatred, harassment, or illegal
         activity, or in any material that would damage the Studio's reputation
         through association;
     (c) use the Works to build a product that infringes the rights of Mojang,
         Microsoft, or any other third party.

--------------------------------------------------------------------------------
6. ARTIFICIAL INTELLIGENCE, MACHINE LEARNING AND TEXT-AND-DATA MINING
--------------------------------------------------------------------------------

6.1. The Studio expressly reserves all rights to the Works for the purposes of
     text and data mining, including under Article 4(3) of Directive (EU)
     2019/790 and any equivalent provision in any jurisdiction. This
     reservation is made in a machine-readable form through this Article and
     through the robots/opt-out statements published with the Works.

6.2. You must not use any Work, any Component, any published page describing a
     Work, or any capture of a Work, to develop, train, fine-tune, distill,
     validate, benchmark, style-transfer, embed, index or retrieve-augment any
     AI System, whether the AI System is proprietary, open-weights,
     "research-only", "non-commercial" or internal.

6.3. You must not use an AI System to generate a Work-like artefact (code, art,
     model, text, localisation, documentation, "clone", "recreation",
     "reimplementation") by describing, excerpting, prompting with, or feeding
     in the Works, and then publish that artefact.

6.4. You must not use "AI rewrite" as a laundering step: machine rewriting,
     paraphrasing, code translation, texture "style transfer" or automatic
     refactoring of a Work does not create a new work and does not escape this
     Agreement.

6.5. If you operate a crawler, an assistant, a search index or a code
     completion service, you must exclude the Studio's pages, repositories and
     files, and you must honour an opt-out expressed in plain text.

--------------------------------------------------------------------------------
7. COPYRIGHT-MANAGEMENT INFORMATION, WATERMARKS AND ANTI-CIRCUMVENTION
--------------------------------------------------------------------------------

7.1. Every Work contains visible CMI (author line, pack title, description,
     credits) and may contain invisible CMI (embedded identifiers, structural
     patterns, ordering choices, zero-width or whitespace markers, hashes).

7.2. Removing or altering CMI is prohibited and is separately actionable under
     17 U.S.C. § 1202(b), Article 1300 of the Civil Code of the Russian
     Federation, and equivalent provisions elsewhere, independently of any
     other breach.

7.3. The Studio maintains evidence of authorship and of each public release:
     dated archives, cryptographic hashes, publication timestamps, and copies of
     the distribution pages. A copy that matches those hashes is proof of
     origin; a copy that matches after cosmetic edits is proof of derivation.

7.4. Circumventing a technical measure that protects a Work is prohibited under
     17 U.S.C. § 1201 and Article 1299 of the Civil Code of the Russian
     Federation, and may be pursued separately from the copyright claim.

--------------------------------------------------------------------------------
8. MONITORING, EVIDENCE AND ENFORCEMENT
--------------------------------------------------------------------------------

8.1. The Studio may monitor public channels for unauthorised copies using
     automated and manual search, hash matching and image similarity. Monitoring
     is directed at public material only, not at your private devices.

8.2. On discovery of a breach the Studio may, in any order and without prior
     notice: send a takedown notice; report the listing to the hosting platform;
     file a DMCA notice with the designated agent; file a notice under the EU
     Digital Services Act; report an application to an app store; request
     de-indexing; preserve evidence; and pursue the remedies in Article 10.

8.3. The Studio is not obliged to warn, to negotiate, or to explain its
     reasoning before acting, and is not obliged to act against every breach it
     finds. Selective enforcement is not a waiver (Article 13.4).

8.4. You agree to cooperate in good faith with an investigation: to identify
     the source of an unauthorised copy you distributed, and to confirm in
     writing that you have ceased distribution and destroyed all copies.

--------------------------------------------------------------------------------
9. DISCLAIMERS, WARRANTIES AND LIABILITY
--------------------------------------------------------------------------------

9.1. The Works are provided "AS IS" and "AS AVAILABLE", without warranty of any
     kind, express or implied, including merchantability, fitness for a
     particular purpose, non-infringement, compatibility with any particular
     game version, save-data safety, or uninterrupted operation.

9.2. The Studio is not liable for any loss of data, corruption of worlds,
     incompatibility with other packs, damage to devices, loss of profit, loss
     of reputation, or any indirect, incidental, special, punitive or
     consequential damage arising from the Works, even if advised of the
     possibility.

9.3. Where liability cannot be excluded, it is limited to the amount you
     actually paid the Studio for the Work concerned, which for a free Work is
     zero, or to the minimum amount required by mandatory law.

9.4. You are solely responsible for your own compliance, for the content you
     publish, and for the acts of any person you enable.

9.5. You agree to indemnify the Studio against third-party claims, damages,
     costs and reasonable legal fees arising from your breach of this Agreement
     or from your unauthorised use of the Works, to the extent permitted by law.

--------------------------------------------------------------------------------
10. REMEDIES FOR BREACH
--------------------------------------------------------------------------------

10.1. The Studio may seek, where permitted by the applicable law:
      (a) injunctive relief, including preliminary injunctions;
      (b) an order for delivery up and destruction of unauthorised copies;
      (c) actual damages, including lost licensing revenue and reputational
          harm;
      (d) statutory damages, including under 17 U.S.C. § 504(c) and Article
          1301 of the Civil Code of the Russian Federation;
      (e) recovery of legal costs, investigation costs and platform fees;
      (f) disclosure orders against hosting providers and intermediaries
          where available;
      (g) additional compensation for the removal of CMI and for circumvention,
          which are separate infringements.

10.2. Nothing in this Article limits any right the Studio has under mandatory
      law, and nothing obliges the Studio to accept money in place of an
      injunction.

--------------------------------------------------------------------------------
11. PRIVACY OF THE LICENSEE
--------------------------------------------------------------------------------

11.1. The Works contain no telemetry, no analytics, no advertising identifiers
     and no network calls to the Studio. The Studio does not collect gameplay
     data, world data, personal data or device data through the Works.

11.2. The Studio processes only what you voluntarily send by e-mail or post in
     a public comment: your message, your name or handle, and your contact
     address. Such data is used to answer you, to keep a record of permissions
     granted or refused, and to defend legal claims. It is never sold, never
     shared with advertisers, and is deleted on request where the law allows.

--------------------------------------------------------------------------------
12. TERM, TERMINATION AND REINSTATEMENT
--------------------------------------------------------------------------------

12.1. This Agreement runs from acceptance and continues for as long as you
     comply with it.

12.2. It terminates automatically, without notice, on the first breach of any
     provision of Articles 4, 5, 6, 7 or 14.9.

12.3. The Studio may additionally terminate it at any time, for any reason, by
     announcing a new version of the licence or by notice to you.

12.4. On termination you must, within seventy-two (72) hours: stop all use;
     delete every copy of every Work and of every Private Edit from every
     device, backup, cloud drive and archive; remove every public post, video,
     upload and listing that contains the Works; and confirm this in writing if
     asked.

12.5. Reinstatement is possible only by a written permission signed by the
     Studio and sent from yarik.internet @ atomicmail.io. Reinstatement is
     discretionary, may carry conditions, and never restores a right that was
     terminated for commercial redistribution.

12.6. Articles 2, 5, 6, 7, 9, 10 and 13 survive termination.

--------------------------------------------------------------------------------
13. GENERAL PROVISIONS
--------------------------------------------------------------------------------

13.1. Entire agreement. This Agreement, together with the Legacy Licence where
      Article 14 says it still applies, is the entire agreement about its
      subject.

13.2. Severability. If a provision is held invalid or unenforceable, it is
      enforced to the maximum extent permitted and the remainder stays in force.

13.3. No waiver. A failure to enforce is not a permission and not a precedent.

13.4. No estoppel from tolerance. Tolerating one unauthorised copy — for a day,
      a year, or forever — creates no right and may be revoked at any time.

13.5. Assignment. The Studio may assign this Agreement to a successor entity.
      You may not assign it, and any purported assignment by you is void.

13.6. Notices. Notices to the Studio must be sent to
      yarik.internet @ atomicmail.io and are effective when acknowledged.
      Notices to you may be given by publishing a new version of this
      Agreement, by a Studio announcement, or by reply to your message.

13.7. Governing law and forum. This Agreement is governed by the law of the
      Russian Federation, without regard to conflict rules, and disputes are
      brought before the courts at the Studio's seat (Volgograd, Russian
      Federation), except where mandatory consumer law gives you the right to
      sue at your residence. Where mandatory law forbids the chosen forum, the
      claim may be brought in any competent court.

13.8. Language. English is authoritative. The Russian text is an official
      translation. Translations into other languages, if any, are unofficial and
      are provided for convenience only.

13.9. Force majeure. Neither party is liable for delay caused by events beyond
      reasonable control; this does not suspend your obligations under Article
      5.

13.10. No partnership. Nothing here creates a partnership, agency, joint
      venture or employment relationship.

--------------------------------------------------------------------------------
14. LEGACY LICENCE AND TRANSITION TO THE STUDIO LICENCE
--------------------------------------------------------------------------------

This Article exists so that the rights, restrictions and promises created by the
previous project licence are neither lost nor loosened by the move to a studio
licence. It is a bridge, not a reset.

14.1. LEGACY INSTRUMENT.
      The Project "Gloamguise: False Facades" was previously distributed under a
      custom all-rights-reserved licence (the "Legacy Licence"), versioned with
      the releases up to and including v2.1.4 and published in English and
      Russian inside the package as LICENSE.txt. The Legacy Licence identified
      WowDot as the sole author and rights holder.

14.2. CONTINUITY OF OWNERSHIP.
      The Studio is the successor publisher of the Project. Ownership did not
      change hands to a third party, was not transferred to any platform, and
      was not abandoned. The Studio holds the same rights the Legacy Licence
      asserted, plus the additional rights created by this Agreement.

14.3. FORWARD APPLICATION.
      From the Effective Date this Agreement governs every copy of every version
      of every Work, including copies obtained before the Effective Date and
      copies of builds published under the Legacy Licence. No new download is
      required for this Agreement to apply.

14.4. NO ENLARGEMENT OF GRANT — THE "STRICTER WINS" RULE.
      Where the Legacy Licence and this Agreement differ, the provision that is
      more restrictive of the licensee prevails. This Agreement never widens a
      permission that the Legacy Licence withheld, and never shortens a
      prohibition that the Legacy Licence imposed. In particular, the ban on
      re-uploads, mirrors, mobile applications, launcher bundling, renaming,
      extraction, porting, commercial sale, paywalls, ad-shorteners and removal
      of CMI continues without interruption.

14.5. INCORPORATION BY REFERENCE.
      The Legacy Licence is incorporated into this Agreement by reference. Its
      definitions ("Protected Work", "Official Source", "Private Personal
      Edit", "CMI") keep their meaning and are used interchangeably with the
      definitions in Article 1 of this Agreement.

14.6. CLAUSE MAPPING — nothing was dropped.
      Legacy section / topic                  ->  Where it now lives
      1. Definitions & scope of the Work      ->  1.3, 1.5, 14.5
      2. Ownership & reservation of rights    ->  2.1 to 2.5
      3.1 Gameplay everywhere                 ->  3.1
      3.2 Private "for yourself only" edits   ->  4.2
      3.3 Video / stream / review content     ->  3.2, 3.3, 4.1
      4.1 No re-upload, mirror, hosting       ->  5.1
      4.2 No mobile apps, launchers, bundles  ->  5.1(b), (c), (d)
      4.3 No renaming, rebranding, plagiarism ->  5.7
      4.4 No extraction, rewrite, AI loophole ->  5.3, 6.3, 6.4
      4.5 No commercial sale, paywalls, shorteners -> 5.4
      4.6 No removal of credits or watermarks ->  7.1, 7.2
      4.7 No unauthorised AI training         ->  6.1 to 6.5
      5. Termination, enforcement, takedowns  ->  8, 10, 12
      Russian-language version of the above   ->  14.10 (still valid for
                                                  pre-Effective-Date acts)

14.7. SURVIVAL OF ACQUIRED RIGHTS (what users keep).
      If, before the Effective Date, you validly acquired a permission under the
      Legacy Licence and you acted within it, that act and that permission are
      not retroactively converted into a breach. In particular:
      (a) videos, streams and reviews published before the Effective Date stay
          published, and may keep the description text they already use;
      (b) servers and worlds that already run the Project stay running;
      (c) Private Edits created before the Effective Date remain lawful as
          Private Edits and must stay private;
      (d) players who received a copy from an Official Channel keep playing.
      Going forward, every continued act must also comply with this Agreement —
      most importantly attribution under Article 4.1 and the prohibition on
      distribution under Article 5.1.

14.8. WHAT USERS DO NOT GAIN RETROACTIVELY.
      (a) An act that was prohibited by the Legacy Licence does not become
          permitted because of this Agreement, and does not become forgiven.
      (b) No person who redistributed a copy under the Legacy Licence acquires
          any continuing right to continue redistributing.
      (c) No third party acquires rights by having published a "mirror",
          "translation", "port" or "continuation" of the Project before the
          Effective Date; such material remains unauthorised and may be
          removed as before.
      (d) The migration grants no licence to any Component that was extracted,
          copied or reused in another product before or after the Effective
          Date.

14.9. CHOICE-OF-VERSION RULE.
      You may not elect to be governed by the Legacy Licence in order to obtain
      a broader permission for future acts. The applicable version is always the
      current one, except that a dispute about an act performed before the
      Effective Date is assessed under the licence in force when the act was
      performed, in combination with the "stricter wins" rule of Article 14.4.

14.10. RUSSIAN LEGACY TEXT.
      The Russian version of the Legacy Licence, published inside the package,
      remains a valid expression of the same rights for acts performed before
      the Effective Date. Where its wording is in tension with this Agreement
      for a future act, this Agreement governs, with Article 14.4 applied.

14.11. FUTURE VERSIONS OF THIS AGREEMENT.
      The Studio may publish versions 3.1, 3.2, 4.0 and so on. A new version
      takes effect when published, applies to all copies already distributed,
      and follows the same "stricter wins" rule relative to every earlier
      version. The Studio will keep the version history in Article 16.

14.12. NO ABANDONMENT.
      The Studio has not abandoned, and does not abandon, any Work, including
      builds that are no longer distributed, are marked "discontinued", or
      exist only as an archive. Absence from a store is not a dedication to the
      public domain.

--------------------------------------------------------------------------------
15. PROJECT-SPECIFIC RIDERS
--------------------------------------------------------------------------------

15.1. GLOAMGUISE: FALSE FACADES.
      (a) The Project, its behaviour pack, resource pack, scripts
          (scripts/main.js, scripts/skin_table.js), block and item definitions,
          permutation tables, geometries, culling rules, animations, textures,
          localisation files, recipes, loot tables and documentation are Works
          under this Agreement.
      (b) The identifier namespace "gg:", every state name used by the Project,
          the camouflage table of 290+ blocks and its 411 permutations, the
          biome tint table, and the wireless torch registry format are
          protected Components.
      (c) The Project's CurseForge page text, tables, FAQ, changelog and
          embedded media are Works and may not be copied to another project page.
      (d) Distribution of the Project through CurseForge is authorised and
          governed also by CurseForge's own terms; those terms regulate hosting
          and never transfer ownership of the Project to the platform.
      (e) The pack name, author line and version numbering ("v2.x", "v3.x") are
          part of the Work and must remain intact in every permitted use.

15.2. FUTURE PROJECTS.
      Any work published later under the Studio name is automatically governed
      by this Agreement from the moment of publication unless the Studio
      attaches a separate written licence to that specific work, in which case
      the more specific document prevails for that work and this Agreement
      governs everything it does not address.

--------------------------------------------------------------------------------
16. VERSION HISTORY OF THIS AGREEMENT
--------------------------------------------------------------------------------

v2.x  (project-level)  Custom all-rights-reserved EULA for Gloamguise:
                       personal use, private edits, content creation; no
                       redistribution, no apps, no renaming, no extraction,
                       no commercial use, no CMI removal, no AI training.
                       English + Russian. Still relevant under Article 14.
v3.0  (studio-level)   This document. Full restructure: studio identity,
                       broader prohibition set (bundles, ports, tokens, merch,
                       translations, anti-circumvention, TDM reservation),
                       explicit remedies, privacy statement, evidence policy,
                       and the complete migration of the Legacy Licence with
                       the "stricter wins" and "acquired rights survive"
                       rules. English authoritative, Russian translation
                       published alongside.

--------------------------------------------------------------------------------
17. CONTACT
--------------------------------------------------------------------------------

Rights holder ....... WowDot — founder of Onyx Meridian Interactive Studio
Licensing e-mail .... yarik.internet @ atomicmail.io
Official page ....... the CurseForge project page of the relevant Project
Response window ..... licensing requests are reviewed within 14 days; silence is
                      not a refusal of rights and not a grant of permission
                      unless a written permission is issued.

Every permission under this Agreement must be in writing, must identify the
specific Work, the specific act, the specific scope and the specific duration,
and must come from the address above. A verbal "yes", a like, an emoji, a
comment, a repost or a private chat message is never a permission.

================================================================================
END OF THE AUTHORITATIVE ENGLISH TEXT — OM-EULA-3.0-EN
(c) 2026 WowDot / Onyx Meridian Interactive Studio. All rights reserved worldwide.
================================================================================


===============================================================================
PART 2 — OFFICIAL RUSSIAN TRANSLATION
===============================================================================

================================================================================
ONYX MERIDIAN INTERACTIVE STUDIO
ГЛАВНОЕ ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ С КОНЕЧНЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ (EULA)
("OM STUDIO EULA" — Версия 3.0 — официальный перевод; юридическую силу имеет
английский текст)
================================================================================

ID документа .......... OM-EULA-3.0-RU
Версия лицензии ...... 3.0 (полная переработка; заменяет все прошлые версии)
Дата вступления ....... 22 октября 2026
Студия ................ Onyx Meridian Interactive Studio («Onyx Meridian»)
Автор / правообладатель WowDot (основатель студии и единственный правообладатель)
Электронная почта ..... yarik.internet @ atomicmail.io
Распространяется на .... все работы, публикуемые под именем Onyx Meridian,
                        включая «Gloamguise: False Facades» и все будущие
                        проекты, инструменты, арт-паки, документацию и медиа.
Заменяет ............... «Gloamguise: False Facades — Proprietary EULA» v2.x
                        (все права защищены, собственный неоткрытый текст),
                        правила перехода — Статья 14.
Язык .................. Юридическую силу имеет английский текст. Русский текст —
                        официальный перевод. При любом расхождении применяется
                        английский.

--------------------------------------------------------------------------------
0. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ — ПРОЧТИТЕ ПЕРВЫМ
--------------------------------------------------------------------------------

0.1. Это НЕ открытая лицензия. Это НЕ Creative Commons. Это НЕ общественное
     достояние. Это собственническая лицензия, сохраняющая все права, с крайне
     узким разрешением.

0.2. Работы лицензируются, а не продаются. Вы получаете ограниченное разрешение
     играть с ними и рассказывать о них. Вы не получаете собственность,
     соавторство, имущественные права, долю в доходах, право копировать для
     других и право создавать на основе работ что-либо для третьих лиц.

0.3. Если вы не принимаете все условия этого Соглашения, вы не вправе
     скачивать, устанавливать, открывать, запускать, изучать, стримить,
     архивировать и хранить любую часть любой Работы. Единственный допустимый
     выход — прекратить использование и удалить все копии.

0.4. Принятие наступает автоматически и немедленно при любом из действий:
     нажатие кнопки скачивания; начало загрузки; получение файла из любого
     источника; помещение пака в мир; запуск мира с включённым паком;
     распаковка архива; открытие скрипта или текстуры в любом редакторе;
     просмотр встроенного ресурса инструментом; трансляция или запись
     геймплея, содержащего Работы. Подпись для вступления в силу не требуется.

0.5. Если закон вашей страны предоставляет неотчуждаемые права (например,
     обязательные права потребителей в ЕС или императивные нормы РФ), ничто в
     этом Соглашении их не отменяет. Все остальные положения действуют.

--------------------------------------------------------------------------------
1. ОПРЕДЕЛЕНИЯ
--------------------------------------------------------------------------------

1.1. «Студия» — Onyx Meridian Interactive Studio, независимая творческая
     студия, включая основателя, будущих сотрудников, подрядчиков,
     приглашённых художников и правопреемников.

1.2. «Автор» — WowDot, основатель студии и человек-создатель всех работ,
     опубликованных на сегодняшний день, включая весь код, арт, текст и дизайн.

1.3. «Работа» («Работы») — любой творческий продукт, распространяемый студией
     полностью или частично, в любой форме и на любой стадии готовности:
     релизы, предрелизы, беты, снапшоты, хотфиксы, заброшенные сборки,
     внутренние тестовые сборки, прототипы и демо.

1.4. «Проект» — именованная Работа или семейство Работ под одним названием,
     например проект «Gloamguise: False Facades».

1.5. «Компонент» — любой отделимый элемент Работы, включая, без ограничений:
     (а) исходный и скомпилированный код, скрипты, логику наборов поведения,
         кастомные компоненты, обработчики событий, конечные автоматы,
         алгоритмы, формулы, таблицы соответствий, реестры, схемы хеширования
         и кодирования;
     (б) конфигурации, манифесты, определения блоков/предметов/сущностей,
         таблицы состояний и перестановок, таблицы дропа, рецепты, теги,
         правила отсечения (culling), рендер-контроллеры, анимации,
         attachables, описания частиц;
     (в) трёхмерные модели и геометрии, UV-развёртки, пивоты, структуры
         костей, определения материалов;
     (г) каждый пиксель каждой текстуры, спрайта, иконки, тайла, глифа,
         обложки, баннера, превью, скриншота, эскиза и элемента интерфейса;
     (д) каждое слово каждой документации, описания, туториала, чейнджлога,
         ответа FAQ, строки внутри пака и строки локализации;
     (е) названия, идентификаторы, пространства имён (например «gg:») и
         названия Работ и студии;
     (ж) подбор, последовательность, расположение и внутренняя структура всего
         перечисленного — как самостоятельный охраняемый состав;
     (з) любая информация об управлении правами («CMI») по Статье 7, включая
         видимую строку авторства и любые невидимые маркеры.

1.6. «Официальный канал» — исключительно:
     (а) собственные страницы проектов студии на CurseForge под именем автора
         WowDot / Onyx Meridian; и
     (б) любые другие точки распространения, которые студия объявит письменно
         с адреса yarik.internet @ atomicmail.io.
     Социальные посты, видео, репосты и «зеркала» сообщества официальными
     каналами не являются, даже если ссылаются на официальный.

1.7. «Правомерная копия» — копия Работы, полученная напрямую из Официального
     канала, неизменённая (кроме Личной правки по п. 4.2) и хранимая вами на
     время действия Соглашения.

1.8. «Личная правка» — определена в п. 4.2.

1.9. «Публикация» — любое действие, делающее Работу, Личную правку,
     изменённую сборку, производное произведение или достаточно похожее
     воспроизведение доступным любому лицу, кроме вас: выгрузка, пост,
     пересылка, отправка ссылки на скачивание, размещение на хостинге,
     раздача, публикация, включение в сборку, запуск на сервере, куда могут
     зайти другие игроки.

1.10. «Перезалив» — любая передача копии Работы или Компонента, бесплатно или
      платно, с ограничением доступа или без, в составе сборки, зеркала,
      кэша для скачивания или внутри другого продукта.

1.11. «Сборка» — любой набор, модпак, «пак аддонов», «мод-приложение»,
      установщик, лаунчер, серверный пак, листинг на маркетплейсе, APK,
      исполняемый файл, ISO, архив или датасет, содержащий Работу или Компонент
      вместе с другим содержимым.

1.12. «Производное произведение» — любая работа, созданная на основе Работы или
      Компонента: переработка, адаптация, перевод, порт, рефакторинг, а также
      работа, воспроизводящая структуру, логику, внешний вид, функцию, схему
      идентификаторов или документацию с косметическими изменениями.

1.13. «Коммерческое использование» — использование в бизнесе, для бизнеса или в
      интересах бизнеса, а также любое использование, прямо или косвенно
      приносящее деньги, товары, услуги, трафик, данные, рекламный инвентарь,
      пожертвования, подписки, спонсорство или иную экономическую выгоду,
      включая платный сервер, платный доступ, платное скачивание, платную
      сборку, платный заказ или платный курс.

1.14. «ИИ-система» — любая система машинного обучения или генеративная система:
      большие языковые модели, помощники по коду, генераторы изображений, аудио
      и видео, модели эмбеддингов, поисковые системы, датасеты и любые
      конвейеры, выполняющие обучение, дообучение, дистилляцию, оценку, перенос
      стиля, сбор датасета или автоматическую переработку кода и арта.

1.15. «Обратная разработка» — декомпиляция, дизассемблирование, декодирование,
      распаковка, расшифровка, деобфускация, трассировка, извлечение встроенных
      данных из скомпилированных артефактов и любое иное получение информации
      уровня исходного кода или дизайна, кроме случаев, когда такой запрет
      прямо запрещён императивной нормой права.

1.16. «Знаки студии» — названия «Onyx Meridian», «Onyx Meridian Interactive
      Studio», эмблема, словесный логотип и связанные с ними логотипы, цветовые
      схемы и оформление.

1.17. «Прежняя лицензия» — текст лицензии, распространявшийся с версиями
      проекта «Gloamguise: False Facades» до 2.1.4 включительно под названием
      «PROPRIETARY END-USER LICENSE AGREEMENT (EULA) — Custom All-Rights-Reserved
      License with Limited Personal Use & Private Edit Grant», в английской и
      русской редакциях.

1.18. «Срок» — период действия Соглашения для вас: с принятия по п. 0.4 до
      прекращения по Статье 12.

1.19. «Вы» / «Лицензиат» — физическое лицо, принимающее Соглашение.
      Компания, команда, сообщество, сеть серверов или организация не могут
      быть Лицензиатом и не получают прав через своих участников.

--------------------------------------------------------------------------------
2. ЛИЧНОСТЬ СТУДИИ, ПРАВА СОБСТВЕННОСТИ И СОХРАНЕНИЕ ПРАВ
--------------------------------------------------------------------------------

2.1. Каждая Работа — оригинальное творение Автора, публикуемое под именем
     студии. Авторские и смежные права, права на базы данных, личные
     неимущественные права, оформление и иные права интеллектуальной
     собственности на Работы принадлежат WowDot как автору и правообладателю и
     осуществляются через студию. Ничто в Соглашении не передаёт и не
     лицензирует эти права сверх узкого разрешения Статьи 4.

2.2. Автор указан — и должен оставаться указанным — создателем каждой Работы.
     Авторство студии является фактом и вопросом права, а не маркетинговым
     предпочтением; его нельзя оспаривать, затенять или представлять работу
     «созданной сообществом», «сгенерированной ИИ» или «взятой из открытых
     источников».

2.3. Студия сохраняет исключительное право:
     (а) публиковать, воспроизводить, распространять, переводить, адаптировать
         и лицензировать Работы полностью или частично;
     (б) создавать продолжения, приквелы, спин-оффы, ремастеры, порты и
         редакции;
     (в) отзывать, приостанавливать и прекращать распространение в любой
         момент;
     (г) устанавливать цены, проводить события и выбирать платформы;
     (д) регистрировать товарные знаки, промышленные образцы и любую иную
         охрану в любой юрисдикции.

2.4. Все права, прямо не предоставленные Статьёй 4, сохранены. Подразумеваемых
     лицензий нет. Молчание, терпимость, задержка или дружелюбный ответ в
     комментариях не являются лицензией и не создают эстоппеля.

2.5. Работы охраняются, среди прочего: Бернской конвенцией; Договором ВОИС по
     авторскому праву и Договором ВОИС по исполнениям и фонограммам;
     Соглашением ТРИПС; Законом США об авторском праве в цифровую эпоху
     (17 U.S.C. § 101 и далее, включая § 1201 и § 1202); Директивой (ЕС)
     2019/790, включая ст. 4(3); национальным законодательством государств —
     членов ЕС; частью IV Гражданского кодекса РФ (ст. 1225–1302, 1259, 1260,
     1263, 1266, 1268, 1270, 1281, 1299, 1300, 1301).

--------------------------------------------------------------------------------
3. ОБЪЁМ РАЗРЕШЕНИЯ — ЧТО СТУДИЯ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО РАЗРЕШАЕТ
--------------------------------------------------------------------------------

При полном и постоянном соблюдении Статей 4, 5, 6 и 7 студия предоставляет вам
личное, ограниченное, отзывное, неисключительное, непередаваемое,
несублицензируемое, неотчуждаемое, безвозмездное разрешение на следующие
действия — и только на них:

3.1. ИГРАТЬ. Устанавливать Правомерную копию и использовать её в одиночных
     мирах, по локальной сети, в Minecraft Realms и на серверах — при условии,
     что сама Работа никогда не продаётся, не закрывается оплатой, не
     «разблокируется» платежом и не предлагается как отдельное скачивание с
     вашей стороны.

3.2. ПОКАЗЫВАТЬ. Записывать, транслировать и публиковать геймплей, туториалы,
     обзоры, разборы, критику, спидран-видео и «как построить» с Работами,
     монетизируя это через штатные системы платформы (рекламные программы,
     фонды авторов, обычные членства, не дающие доступа к Работам).

3.3. ССЫЛАТЬСЯ. Направлять аудиторию в Официальный канал точной ссылкой на
     страницу проекта — без сокращателей ссылок, без редирект-сетей, без
     условий в виде подписки, лайка, вступления в Telegram/Discord, капчи или
     чего-либо подобного.

3.4. ОБСУЖДАТЬ. Обсуждать, цитировать, делать скриншоты и критиковать Работы,
     включая короткие цитаты документации, если цитата добросовестна, явно
     атрибутирована и не заменяет саму Работу.

3.5. ПРАВИТЬ ДЛЯ СЕБЯ. Совершать Личные правки по п. 4.2.

3.6. ХРАНИТЬ РЕЗЕРВ. Держать одну личную архивную копию Правомерной копии на
     носителе, который вы контролируете, исключительно для восстановления
     собственной установки.

Перечень исчерпывающий. Всё, что не перечислено, запрещено — даже если кажется
безобидным, очевидным, «просто копией», «только для друзей» или «нормальным для
моддинг-сцены».

--------------------------------------------------------------------------------
4. УСЛОВИЯ ЛЮБОГО РАЗРЕШЁННОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
--------------------------------------------------------------------------------

4.1. УКАЗАНИЕ АВТОРСТВА — всегда, везде, без исключений. Любая публичная
     коммуникация с Работой должна содержать читаемое указание студии:
     «Gloamguise: False Facades by Onyx Meridian (WowDot)» либо эквивалент для
     конкретного Проекта — в описании видео, теле поста, панели стрима или
     шапке статьи, а не в тегах.

4.2. ЛИЧНАЯ ПРАВКА — определение и жёсткие границы.
     (а) Вы можете изменять Правомерную копию (скрипты, значения, рецепты,
         текст, текстуры, геометрию) на устройствах, которыми владеете или
         которые полностью контролируете.
     (б) Правка должна служить только вашему личному некоммерческому
         непубличному использованию в пределах вашего домохозяйства.
     (в) Правка не должна покидать ваши устройства и не должна показываться
         как скачиваемый или получаемый артефакт. Показ Правки в видео
         допускается, только если не предлагается ни файл, ни ссылка, ни
         архив, ни репозиторий, ни паста, ни «напишите в личку», и только если
         само видео соблюдает п. 4.1.
     (г) Правку нельзя использовать для создания конкурирующей публикации,
         подготовки производного произведения для других или обкатки идеи,
         которая затем независимо переделывается для публичного релиза.
     (д) В момент, когда Правка передана, предложена, описана достаточно
         подробно для воспроизведения или использована коммерчески,
         разрешение по Соглашению прекращается для вас безвозвратно.

4.3. НЕЛЬЗЯ ОТДЕЛЯТЬ. Запрещено отделять, извлекать, повторно использовать или
     публиковать любой Компонент вне Работы, даже если это одна текстура, одна
     строка скрипта, один JSON рецепта или один абзац текста.

4.4. НЕЛЬЗЯ НАМЕКАТЬ НА ПОДДЕРЖКУ. Запрещено заявлять или подразумевать, что
     студия одобряет, спонсирует, утверждает, является партнёром или связана с
     вашим контентом, сервером, продуктом, каналом, модом, сообществом или
     сервисом.

4.5. НЕЛЬЗЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗНАКИ. Запрещено использовать Знаки студии, названия
     Проектов и пространство «gg:» в качестве имени, логотипа, домена, ника,
     названия приложения, названия сервера, продукта, хештег-кампании или
     триггера поисковой рекламы — кроме точных, невыделенных описательных
     упоминаний вида «обзор Gloamguise: False Facades».

4.6. СОХРАНЯТЬ ВСЕ МЕТКИ. Запрещено удалять, изменять, скрывать, обрезать,
     перекрывать, «переводить прочь», перекодировать и вырезать любую строку
     авторства, уведомление о правах, иконку пака, название пака, поле описания,
     строку заслуг в локализации и невидимый маркер CMI.

4.7. СОБЛЮДАТЬ ПРАВИЛА ПЛАТФОРМ. Использование должно одновременно
     соответствовать EULA Minecraft, Commercial Usage Guidelines и правилам
     платформы, распространяющей Работы. Соглашение не даёт прав, которых эти
     документы не дают.

--------------------------------------------------------------------------------
5. АБСОЛЮТНЫЕ ЗАПРЕТЫ
--------------------------------------------------------------------------------

Без предварительного письменного разрешения студии, выданного с адреса
yarik.internet @ atomicmail.io, запрещается делать — а также разрешать,
обеспечивать, финансировать или поручать любому лицу либо автоматизированной
системе делать — следующее:

5.1. РАСПРОСТРАНЕНИЕ И ПЕРЕЗАЛИВ
     (а) выгружать, перезаливать, зеркалировать, репостить, кросспостить,
         хостить, раздавать и передавать Работу или Компонент на любом сайте,
         форуме, блоге, облаке, мессенджере, в чате, файлообменнике, торренте,
         IPFS-пине, Usenet, канале Discord, канале или боте Telegram,
         сообществе VK, сабреддите, гисте, паста-сервисе, репозитории;
     (б) публиковать Работу на любом портале модов, агрегаторе, «мод-приложении»,
         приложении «аддоны для Minecraft», APK-сайте, в магазине приложений или
         на маркетплейсе — включая порталы, заявляющие, что «зеркалируют только
         официальные файлы»;
     (в) включать Работу в Сборку, модпак, серверный пак, набор ресурс-паков,
         «стартовый комплект», «сборку для выживания», «установщик в один
         клик», лаунчер, патчер или автообновляемый клиент;
     (д) передавать Работу в рамках платного или бесплатного заказа, пакета
         туториалов, курса, шаблона, товара магазина ассетов, «премиум-постройки»
         или услуги по настройке сервера;
     (е) распространять Работу в приватной группе «только для друзей», включая
         личные сообщения, вложения почты, временные ссылки и самоудаляющиеся
         передачи;
     (ж) публиковать Работу как «архив», «резервную копию», «копию для
         сохранения», «abandonware», «историческую версию» или «зеркало
         удалённого файла»;
     (з) распространять Работу в виде, который всего лишь переименован,
         перепакован, переподписан, собран заново, получил новый UUID, иначе
         сжат, разбит на части или вложен в другой архив.

5.2. ПРОИЗВОДНЫЕ, ФОРКИ И ПОРТЫ
     (а) создавать, публиковать и распространять производное произведение;
     (б) делать форк, «продолжение», «возрождение», «издание сообщества»,
         «патченное издание», «исправленное издание», «lite-издание» или
         «ремастер» Работы;
     (в) переносить Работу или Компонент в другую игру, движок, платформу или
         формат — включая перенос между Minecraft Bedrock и Java Edition и в
         любую другую песочницу, движок, фреймворк или приложение;
     (г) воссоздавать узнаваемую функцию, структуру или подачу Работы с
         косметическими изменениями, включая релизы «вдохновлено», «похоже на»,
         «духовный наследник» и «сделано с нуля после изучения»;
     (д) использовать Работу как спецификацию, эталонную реализацию, тестовый
         оракул или список функций для конкурирующего либо заменяющего
         продукта;
     (е) переводить Работы полностью или частично для любого публичного
         релиза, включая «неофициальные локализации», «переводы сообщества» и
         машинные варианты.

5.3. ПЕРЕИСПОЛЬЗОВАНИЕ АССЕТОВ И КОДА
     (а) копировать, извлекать, реэкспортировать, перерисовывать, перерисовывать
         по фотографии, обводить, векторизовать, перекрашивать, апскейлить,
         менять палитру, перетайливать, сшивать, нарезать на тайлы и иным
         образом переиспользовать текстуры, иконки, модели, геометрии,
         анимации и звуки;
     (б) копировать, извлекать, адаптировать, рефакторить, переименовывать,
         минифицировать, форматировать, транспилировать и переписывать скрипты,
         алгоритмы, формулы, формат реестров, схему кодирования состояний,
         правила отсечения, JSON геометрии и рецептов;
     (в) переиспользовать пространство «gg:», имена состояний, внутренние
         идентификаторы, структуру файлов и схему ключей локализации;
     (д) копировать текст документации, FAQ, чейнджлог, страницу описания и
         любые таблицы предметов, блоков и рецептов;
     (е) использовать любой Компонент в своём моде, аддоне, карте, текстур-
         паке, датапаке, UI-паке, шейдере, приложении, игре или продукте —
         бесплатном или платном.

5.4. КОММЕРЧЕСКАЯ ЭКСПЛУАТАЦИЯ
     (а) продавать, перепродавать, сдавать в аренду, сублицензировать,
         распространять за плату, включать в платный продукт или услугу;
     (б) закрывать пейволом, подпиской, «премиум-уровнем», платным доступом
         Patreon или Boosty, целью по донатам, постом «только для участников»,
         платным членством;
     (в) монетизировать доступ через сокращатели ссылок, редирект-рекламу,
         капча-фермы, «менеджеры загрузок», «разблокировщики», зеркала-локеры,
         сети оплаты за скачивание;
     (г) использовать Работы для рекламы, продвижения или повышения ценности
         продукта, сервера, хостинга, маркетплейса, курса или сервиса;
     (д) вести сервер, доход которого зависит именно от доступа к Работам, или
         продавать ранги, наборы, ключи и предметы, ценность которых
         существенно основана на Работах;
     (е) предлагать платную установку, платную настройку и платную поддержку,
         предмет которых — Работа;
     (ж) токенизировать, дробить, минтить, продавать и любым способом
         коммерциализировать Работы как цифровой коллекционный предмет, NFT,
         блокчейн-актив, криптовалютное предложение или финансовый инструмент;
     (з) выпускать физический мерч, печать по требованию, одежду, игрушки,
         постеры, плюш, карточки и упаковку с Работами или Знаками студии без
         отдельной подписанной лицензии.

5.5. ОБХОД И ЦЕЛОСТНОСТЬ
     (а) удалять, отключать, обходить и нейтрализовать техническую защиту,
         водяные знаки, маркеры, подписи, проверки целостности, идентификаторы;
     (б) изменять Работу и продолжать представлять изменённую сборку как
         оригинальную или «официальную»;
     (в) создавать, распространять и использовать инструмент, основная цель
         которого — извлечение, вырезание, перепаковка или переподпись Работ;
     (г) искажать происхождение копии, включая ложные заявления «официальное
         зеркало», «перезалив с разрешения», «утечка, но разрешено»;
     (д) выдавать себя за студию, Автора, представителя студии или канал
         поддержки;
     (е) использовать Работы в вредоносном ПО, читерских клиентах, сборках,
         крадущих аккаунты, несанкционированных лаунчерах платного доступа и
         любом ПО, вредящем пользователям.

5.6. ДАННЫЕ И ИИ
     (а) собирать, скрейпить, обходить, харвестить и индексировать Работы, их
         файлы, опубликованные страницы и метаданные для любых целей, кроме
         обычного личного просмотра;
     (б) включать Работы или производные от них результаты в любой датасет,
         корпус, бенчмарк, набор оценки и обучающую выборку;
     (в) обучать, дообучать, дистиллировать, оценивать, оптимизировать промпты
         и иным образом разрабатывать ИИ-системы с использованием Работ
         (Статья 6);
     (г) представлять сгенерированный ИИ результат, имитирующий Работу, как
         официальную Работу, продолжение, обновление или продукт студии.

5.7. ЛОЖНОЕ АВТОРСТВО И ЗЛОУПОТРЕБЛЕНИЕ БРЕНДОМ
     (а) заявлять об авторстве, соавторстве, «оригинальной идее» и совместном
         владении Работой;
     (б) переименовывать Работу, заменять иконку, удалять строку автора,
         изменять название и описание пака, скрывая происхождение;
     (в) публиковать под другим именем студии, команды или бренда либо
         представлять Работу частью «коллекции», «серии» или «сети», которую
         контролируете вы;
     (г) использовать Знаки студии так, чтобы создавалось впечатление, что вы и
         есть студия.

5.8. ПРАВОВОЕ И ЭТИЧЕСКОЕ ЗЛОУПОТРЕБЛЕНИЕ
     (а) использовать Работы в нарушение применимого права, включая экспортное,
         санкционное и потребительское законодательство;
     (б) использовать Работы в контенте, пропагандирующем ненависть, травлю или
         незаконную деятельность, и в любом материале, который через связь с ним
         вредит репутации студии;
     (в) использовать Работы для создания продукта, нарушающего права Mojang,
         Microsoft или любого третьего лица.

--------------------------------------------------------------------------------
6. ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ, МАШИННОЕ ОБУЧЕНИЕ И TDM
--------------------------------------------------------------------------------

6.1. Студия прямо сохраняет все права на Работы для целей интеллектуального
     анализа текста и данных (text and data mining), включая ст. 4(3)
     Директивы (ЕС) 2019/790 и любые аналогичные нормы любых юрисдикций. Эта
     оговорка выражена в машиночитаемой форме настоящей Статьёй и заявлениями
     об отказе, публикуемыми вместе с Работами.

6.2. Запрещено использовать любую Работу, Компонент, страницу с описанием
     Работы и любую запись Работы для разработки, обучения, дообучения,
     дистилляции, валидации, бенчмаркинга, переноса стиля, получения
     эмбеддингов, индексации и RAG любой ИИ-системы — независимо от того,
     является ли она проприетарной, с открытыми весами, «только для
     исследований», «некоммерческой» или внутренней.

6.3. Запрещено использовать ИИ-систему для генерации похожего на Работу
     артефакта (код, арт, модель, текст, локализация, документация, «клон»,
     «воссоздание», «переписывание») путём описания, цитирования, промптинга и
     скармливания Работ — и затем публиковать этот артефакт.

6.4. Запрещено использовать «переписывание ИИ» как способ отмывания: машинная
     переработка, пересказ, перевод кода, «перенос стиля» текстур и
     автоматический рефакторинг Работы не создают новую работу и не выводят из
     сферы действия Соглашения.

6.5. Если вы управляете краулером, ассистентом, поисковым индексом или
     сервисом автодополнения кода, вы обязаны исключить страницы, репозитории и
     файлы студии и уважать отказ, выраженный обычным текстом.

--------------------------------------------------------------------------------
7. ИНФОРМАЦИЯ ОБ УПРАВЛЕНИИ ПРАВАМИ, ВОДЯНЫЕ ЗНАКИ И ЗАЩИТА ОТ ОБХОДА
--------------------------------------------------------------------------------

7.1. Каждая Работа содержит видимую CMI (строка автора, название пака, описание,
     заслуги) и может содержать невидимую CMI (встроенные идентификаторы,
     структурные закономерности, порядок элементов, маркеры нулевой ширины,
     хеши).

7.2. Удаление и изменение CMI запрещены и образуют самостоятельное нарушение по
     17 U.S.C. § 1202(b), ст. 1300 ГК РФ и аналогичным нормам, независимо от
     любых других нарушений.

7.3. Студия хранит доказательства авторства и каждого публичного релиза:
     датированные архивы, криптографические хеши, временные метки публикаций и
     копии страниц распространения. Копия, совпадающая с этими хешами, —
     доказательство происхождения; копия, совпадающая после косметических
     правок, — доказательство производности.

7.4. Обход технической меры защиты Работы запрещён по 17 U.S.C. § 1201 и
     ст. 1299 ГК РФ и может преследоваться отдельно от авторского иска.

--------------------------------------------------------------------------------
8. МОНИТОРИНГ, ДОКАЗАТЕЛЬСТВА И ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ ИСПОЛНЕНИЕ
--------------------------------------------------------------------------------

8.1. Студия может искать несанкционированные копии в публичных каналах
     автоматическим и ручным поиском, сверкой хешей и сравнением изображений.
     Мониторинг касается только публичных материалов, а не ваших личных
     устройств.

8.2. При обнаружении нарушения студия может в любом порядке и без
     предварительного уведомления: направить требование об удалении;
     пожаловаться хостинг-платформе; подать уведомление DMCA назначенному
     агенту; подать уведомление по Закону ЕС о цифровых услугах; пожаловаться
     в магазин приложений; потребовать деиндексации; зафиксировать
     доказательства; применить средства защиты по Статье 10.

8.3. Студия не обязана предупреждать, вести переговоры и объяснять мотивы до
     действий, а также не обязана реагировать на каждое найденное нарушение.
     Выборочное применение не является отказом от права (п. 13.4).

8.4. Вы обязуетесь добросовестно содействовать проверке: указать источник
     распространённой вами несанкционированной копии и письменно подтвердить,
     что прекратили распространение и уничтожили все копии.

--------------------------------------------------------------------------------
9. ОТКАЗ ОТ ГАРАНТИЙ И ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
--------------------------------------------------------------------------------

9.1. Работы предоставляются «КАК ЕСТЬ» и «КАК ДОСТУПНО», без гарантий любого
     рода, явных и подразумеваемых, включая товарную пригодность, пригодность
     для конкретной цели, ненарушение прав, совместимость с конкретной версией
     игры, сохранность мира и бесперебойную работу.

9.2. Студия не отвечает за потерю данных, повреждение миров, несовместимость с
     другими паками, повреждение устройств, упущенную выгоду, ущерб репутации и
     любые косвенные, случайные, специальные, штрафные и последующие убытки,
     даже если о возможности таких убытков было известно.

9.3. Если ответственность нельзя исключить, она ограничена суммой, фактически
     уплаченной вами студии за соответствующую Работу (для бесплатной Работы —
     ноль) или минимальной суммой, требуемой императивной нормой.

9.4. Вы полностью отвечаете за собственное соблюдение Соглашения, за
     публикуемый контент и за действия лиц, которым вы создаёте возможность.

9.5. Вы обязуетесь возместить студии претензии третьих лиц, убытки, расходы и
     разумные судебные издержки, возникшие из вашего нарушения Соглашения или
     несанкционированного использования Работ, в пределах, допускаемых правом.

--------------------------------------------------------------------------------
10. СРЕДСТВА ЗАЩИТЫ ПРИ НАРУШЕНИИ
--------------------------------------------------------------------------------

10.1. Студия может требовать, где это допускает применимое право:
      (а) судебного запрета, включая обеспечительные меры;
      (б) изъятия и уничтожения несанкционированных копий;
      (в) возмещения фактических убытков, включая упущенную лицензионную выручку
          и репутационный вред;
      (г) компенсации в установленных законом размерах, включая 17 U.S.C.
          § 504(c) и ст. 1301 ГК РФ;
      (д) возмещения судебных издержек, расходов на расследование и платформенных
          сборов;
      (е) истребования сведений у хостинг-провайдеров и посредников, где это
          возможно;
      (ж) дополнительной компенсации за удаление CMI и за обход защиты — это
          самостоятельные нарушения.

10.2. Ничто в настоящей Статье не ограничивает права студии по императивным
      нормам и не обязывает студию соглашаться на деньги вместо запрета.

--------------------------------------------------------------------------------
11. ПРИВАТНОСТЬ ЛИЦЕНЗИАТА
--------------------------------------------------------------------------------

11.1. Работы не содержат телеметрии, аналитики, рекламных идентификаторов и
      сетевых обращений к студии. Студия не собирает через Работы данные об игре,
      мире, личности и устройстве.

11.2. Студия обрабатывает только то, что вы добровольно отправили письмом или
      написали в публичном комментарии: сообщение, имя или ник, адрес почты. Эти
      данные используются, чтобы ответить, сохранить учёт выданных и отклонённых
      разрешений и защищать правовые требования. Они не продаются, не передаются
      рекламодателям и удаляются по запросу, если это допускает закон.

--------------------------------------------------------------------------------
12. СРОК, ПРЕКРАЩЕНИЕ И ВОССТАНОВЛЕНИЕ
--------------------------------------------------------------------------------

12.1. Соглашение действует с момента принятия и до тех пор, пока вы его
      соблюдаете.

12.2. Оно прекращается автоматически, без уведомления, при первом нарушении
      любого положения Статей 4, 5, 6, 7 или п. 14.9.

12.3. Студия может дополнительно прекратить его в любой момент по любой причине,
      объявив новую версию лицензии или уведомив вас.

12.4. При прекращении вы обязаны в течение 72 часов: прекратить любое
      использование; удалить все копии всех Работ и всех Личных правок со всех
      устройств, резервных копий, облаков и архивов; удалить все публичные
      посты, видео, выгрузки и листинги с Работами; и подтвердить это письменно
      по запросу.

12.5. Восстановление возможно только письменным разрешением, подписанным студией
      и отправленным с yarik.internet @ atomicmail.io. Восстановление —
      дискреционное, может иметь условия и никогда не возвращает право,
      прекращённое за коммерческий перезалив.

12.6. Статьи 2, 5, 6, 7, 9, 10 и 13 сохраняют силу после прекращения.

--------------------------------------------------------------------------------
13. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
--------------------------------------------------------------------------------

13.1. Полнота соглашения. Настоящее Соглашение вместе с Прежней лицензией в
      части, указанной в Статье 14, составляет полное соглашение по предмету.

13.2. Делимость. Если положение признано недействительным, оно применяется в
      максимально допустимой части, а остальное сохраняет силу.

13.3. Отсутствие отказа от права. Неприменение положения не является разрешением
      и не создаёт прецедента.

13.4. Терпимость не создаёт эстоппеля. Терпимость к одной несанкционированной
      копии — день, год или всегда — не создаёт права и может быть отозвана в
      любой момент.

13.5. Передача. Студия может передать Соглашение правопреемнику. Вы передать его
      не можете, и любая такая попытка ничтожна.

13.6. Уведомления. Уведомления студии направляются на
      yarik.internet @ atomicmail.io и действуют с момента подтверждения.
      Уведомления вам могут быть даны публикацией новой версии Соглашения,
      объявлением студии или ответом на ваше сообщение.

13.7. Применимое право и подсудность. Соглашение регулируется правом Российской
      Федерации без учёта коллизионных норм; споры рассматриваются судом по месту
      нахождения студии (Волгоград, Российская Федерация), кроме случаев, когда
      императивное потребительское законодательство даёт вам право обратиться по
      месту жительства. Если императивная норма запрещает выбранную подсудность,
      иск подаётся в компетентный суд.

13.8. Язык. Английский текст имеет силу. Русский текст — официальный перевод.
      Переводы на другие языки являются неофициальными и даны для удобства.

13.9. Форс-мажор. Ни одна сторона не отвечает за задержку из-за обстоятельств
      непреодолимой силы; это не приостанавливает ваши обязанности по Статье 5.

13.10. Отсутствие партнёрства. Соглашение не создаёт партнёрства, агентских,
      совместных или трудовых отношений.

--------------------------------------------------------------------------------
14. ПРЕЖНЯЯ ЛИЦЕНЗИЯ И ПЕРЕХОД НА СТУДИЙНУЮ ЛИЦЕНЗИЮ
--------------------------------------------------------------------------------

Настоящая Статья существует, чтобы права, ограничения и обещания прежней
лицензии проекта не были ни потеряны, ни ослаблены переходом на студийнyю
лицензию. Это мост, а не сброс.

14.1. ПРЕЖНИЙ ДОКУМЕНТ. Проект «Gloamguise: False Facades» ранее
      распространялся по собственной лицензии со всеми сохранёнными правами
      («Прежняя лицензия»), версионировавшейся вместе с релизами до 2.1.4
      включительно и опубликованной на английском и русском внутри пакета как
      LICENSE.txt. Прежняя лицензия указывала WowDot единственным автором и
      правообладателем.

14.2. ПРЕЕМСТВЕННОСТЬ ПРАВ. Студия — правопреемник издателя проекта. Права не
      переходили к третьему лицу, не передавались платформе и не были
      заброшены. Студия обладает теми же правами, которые заявляла Прежняя
      лицензия, плюс правами, созданными настоящим Соглашением.

14.3. ДЕЙСТВИЕ ВПЕРЁД. С даты вступления настоящее Соглашение регулирует каждую
      копию каждой версии каждой Работы, включая копии, полученные до этой даты,
      и копии сборок, опубликованных по Прежней лицензии. Новое скачивание для
      применения Соглашения не требуется.

14.4. ЗАПРЕТ РАСШИРЕНИЯ РАЗРЕШЕНИЯ — ПРАВИЛО «СТРОЖАЙШИЙ ПОБЕЖДАЕТ». Если
      Прежняя лицензия и настоящее Соглашение расходятся, применяется положение,
      более ограничительное для лицензиата. Соглашение никогда не расширяет
      разрешение, которое Прежняя лицензия не давала, и не сокращает запрет,
      который Прежняя лицензия устанавливала. В частности, без перерыва
      действует запрет на перезалив, зеркала, мобильные приложения,
      бандлинг в лаунчеры, переименование, извлечение, портирование,
      коммерческую продажу, пейволы, сокращатели ссылок и удаление CMI.

14.5. ВКЛЮЧЕНИЕ ПО ССЫЛКЕ. Прежняя лицензия включается в Соглашение по ссылке. Её
      определения («Protected Work», «Official Source», «Private Personal Edit»,
      «CMI») сохраняют значение и используются наравне с определениями Статьи 1.

14.6. СОПОСТАВЛЕНИЕ ПУНКТОВ — ничего не утрачено.
      Прежний раздел / тема                   ->  Где теперь
      1. Определения и охрана Работы          ->  1.3, 1.5, 14.5
      2. Собственность и сохранение прав      ->  2.1–2.5
      3.1 Игра везде                          ->  3.1
      3.2 Правки «только для себя»            ->  4.2
      3.3 Видео / стримы / обзоры             ->  3.2, 3.3, 4.1
      4.1 Запрет перезалива, зеркал, хостинга ->  5.1
      4.2 Запрет приложений, лаунчеров, сборок->  5.1(б), (в), (д)
      4.3 Запрет переименования и плагиата    ->  5.7
      4.4 Запрет извлечения и «лазейки ИИ»    ->  5.3, 6.3, 6.4
      4.5 Запрет продажи, пейволов, сокращателей -> 5.4
      4.6 Запрет удаления заслуг и водяных знаков -> 7.1, 7.2
      4.7 Запрет несанкционированного обучения ИИ -> 6.1–6.5
      5. Прекращение, защита, takedown        ->  8, 10, 12
      Русская редакция перечисленного          ->  14.10 (действует для
                                                  действий до даты вступления)

14.7. СОХРАНЕНИЕ ПРИОБРЕТЁННЫХ ПРАВ (что у пользователей остаётся). Если до даты
      вступления вы правомерно получили разрешение по Прежней лицензии и
      действовали в его пределах, это действие и это разрешение не превращаются
      задним числом в нарушение. В частности:
      (а) видео, стримы и обзоры, опубликованные до даты вступления, остаются
          опубликованными и могут сохранять уже используемый текст описания;
      (б) серверы и миры, где проект уже работает, продолжают работу;
      (в) Личные правки, созданные до даты вступления, остаются законными как
          Личные правки и должны оставаться приватными;
      (г) игроки, получившие копию из Официального канала, продолжают играть.
      В дальнейшем каждое продолжающееся действие должно также соответствовать
      Соглашению — прежде всего указанию авторства (п. 4.1) и запрету
      распространения (п. 5.1).

14.8. ЧТО НЕ ПРИОБРЕТАЕТСЯ ЗАДНИМ ЧИСЛОМ.
      (а) Действие, запрещённое Прежней лицензией, не становится разрешённым из-за
          Соглашения и не «прощается».
      (б) Никто, кто перезаливал копию по Прежней лицензии, не получает
          продолжающегося права перезаливать дальше.
      (в) Никто не приобретает прав из-за того, что до даты вступления
          опубликовал «зеркало», «перевод», «порт» или «продолжение» проекта:
          такие материалы остаются несанкционированными и могут быть удалены как
          прежде.
      (г) Переход не даёт лицензии ни на какой Компонент, извлечённый,
          скопированный или переиспользованный в другом продукте до или после
          даты вступления.

14.9. ПРАВИЛО ВЫБОРА ВЕРСИИ. Вы не можете выбрать Прежнюю лицензию, чтобы
      получить более широкое разрешение для будущих действий. Применяется всегда
      текущая версия, кроме случаев, когда спор касается действия, совершённого
      до даты вступления: тогда оно оценивается по лицензии, действовавшей в
      момент действия, в сочетании с правилом «строжайший побеждает» (п. 14.4).

14.10. РУССКИЙ ПРЕЖНИЙ ТЕКСТ. Русская редакция Прежней лицензии, опубликованная
      внутри пакета, остаётся действительным выражением тех же прав для действий,
      совершённых до даты вступления. Если её формулировка расходится с настоящим
      Соглашением применительно к будущему действию, применяется Соглашение с
      учётом п. 14.4.

14.11. БУДУЩИЕ ВЕРСИИ СОГЛАШЕНИЯ. Студия может публиковать версии 3.1, 3.2, 4.0
      и далее. Новая версия вступает в силу при публикации, применяется ко всем
      уже распространённым копиям и подчиняется тому же правилу «строжайший
      побеждает» относительно каждой предыдущей версии. История версий ведётся в
      Статье 16.

14.12. ОТСУТСТВИЕ ОТКАЗА ОТ ПРАВ. Студия не отказалась и не отказывается ни от
      одной Работы, включая сборки, которые больше не распространяются, помечены
      «прекращёнными» или существуют только в архиве. Отсутствие в магазине не
      является передачей в общественное достояние.

--------------------------------------------------------------------------------
15. ОСОБЫЕ УСЛОВИЯ ПО ПРОЕКТАМ
--------------------------------------------------------------------------------

15.1. «GLOAMGUISE: FALSE FACADES».
      (а) Проект, его набор поведения, набор ресурсов, скрипты (scripts/main.js,
          scripts/skin_table.js), определения блоков и предметов, таблицы
          перестановок, геометрии, правила отсечения, анимации, текстуры, файлы
          локализации, рецепты, таблицы дропа и документация являются Работами по
          настоящему Соглашению.
      (б) Пространство идентификаторов «gg:», все имена состояний проекта,
          таблица маскировки 290+ блоков и её 411 перестановок, таблица биомных
          оттенков и формат реестра беспроводных факелов — охраняемые Компоненты.
      (в) Текст страницы проекта на CurseForge, таблицы, FAQ, чейнджлог и
          встроенные медиа являются Работами и не могут копироваться на другую
          страницу проекта.
      (г) Распространение проекта через CurseForge разрешено и дополнительно
          регулируется правилами CurseForge; эти правила регулируют хостинг и
          никогда не передают права на проект платформе.
      (д) Название пака, строка автора и нумерация версий («v2.x», «v3.x»)
          являются частью Работы и должны сохраняться при любом разрешённом
          использовании.

15.2. БУДУЩИЕ ПРОЕКТЫ. Любая работа, опубликованная позже под именем студии,
      автоматически регулируется Соглашением с момента публикации, если к ней не
      приложена отдельная письменная лицензия; в этом случае специальный документ
      имеет приоритет для этой работы, а Соглашение регулирует всё остальное.

--------------------------------------------------------------------------------
16. ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ СОГЛАШЕНИЯ
--------------------------------------------------------------------------------

v2.x  (уровень проекта)  Собственная лицензия со всеми сохранёнными правами для
                         Gloamguise: личное использование, приватные правки,
                         создание контента; без перезалива, приложений,
                         переименования, извлечения, коммерческого использования,
                         удаления CMI и обучения ИИ. Английский + русский.
                         Актуальна в части Статьи 14.
v3.0  (уровень студии)   Настоящий документ. Полная переработка: личность
                         студии, расширенный набор запретов (сборки, порты,
                         токены, мерч, переводы, обход защиты, TDM-оговорка),
                         явные средства защиты, заявление о приватности,
                         политика доказательств и полный переход Прежней
                         лицензии с правилами «строжайший побеждает» и
                         «приобретённые права сохраняются». Английский —
                         основной, русский перевод публикуется рядом.

--------------------------------------------------------------------------------
17. КОНТАКТЫ
--------------------------------------------------------------------------------

Правообладатель ... WowDot — основатель Onyx Meridian Interactive Studio
Почта по лицензиям yarik.internet @ atomicmail.io
Официальная страница — страница соответствующего Проекта на CurseForge
Срок ответа ....... запросы по лицензиям рассматриваются в течение 14 дней;
                    молчание не является отказом от прав и не является
                    разрешением, пока письменное разрешение не выдано.

Любое разрешение по Соглашению должно быть письменным, указывать конкретную
Работу, конкретное действие, конкретный объём и конкретный срок и исходить с
указанного адреса. Словесное «да», лайк, эмодзи, комментарий, репост и сообщение
в личном чате разрешением не являются.

================================================================================
КОНЕЦ ОФИЦИАЛЬНОГО ПЕРЕВОДА — OM-EULA-3.0-RU
(с) 2026 WowDot / Onyx Meridian Interactive Studio. Все права защищены.
================================================================================


===============================================================================
PART 3 — MIGRATION FROM THE PREVIOUS PROJECT LICENCE (v2.x)
===============================================================================
Releases up to and including v2.1.4 shipped the project-level licence
"Gloamguise: False Facades — Proprietary EULA" (all rights reserved, custom
non-open licence, English + Russian). That licence is NOT withdrawn.

Since 22 October 2026 the OM STUDIO EULA v3.0 governs every copy of every
version of this package. The rules of the migration are:

1. CONTINUITY. Onyx Meridian is the successor publisher. Ownership stayed with
   WowDot; nothing was transferred to a platform or to a third party.
2. FORWARD EFFECT. v3.0 applies to copies you already have. No re-download and
   no re-acceptance is required.
3. STRICTER WINS. Where the old and the new text differ, the more restrictive
   provision governs. v3.0 never widens a permission the old licence withheld.
4. ACQUIRED RIGHTS SURVIVE. Videos, streams, reviews and servers that were
   lawful under the old licence stay lawful; private edits stay private.
5. NO RETROACTIVE FORGIVENESS. Acts that were prohibited under the old licence
   do not become permitted, and mirrors/ports/translation releases that were
   unauthorised stay unauthorised.
6. NO VERSION SHOPPING. You cannot invoke the old licence to obtain wider
   rights for future acts; only acts performed before 22 October 2026 are
   assessed under the older text.
7. FULL CLAUSE MAP. Section 14.6 of the new licence maps every old clause to
   its new location, so no restriction was lost in the transition.
===============================================================================
