You may
Play, record, stream, review, link to official channels, make private edits and keep one personal backup.
One general licence for every Work published by the studio. Choose a reading language, download the file you need, and request written permission for anything the licence does not expressly allow.
Play, record, stream, review, link to official channels, make private edits and keep one personal backup.
Re-upload, mirror, bundle, paywall, port, fork, extract, translate for release, remove credits or use Works for AI training without written permission.
Bundles, group uploads, mirrors, translations, ports and commercial use require a written reply: granted, granted with conditions, or denied. Silence is not approval.
Onyx Meridian Interactive Studio — Master End-User Licence Agreement for Creative Works
| Field | Value |
|---|---|
| Document ID | OM-EULA-3.1-EN |
| Licence version | 3.1 |
| Effective date | 4 November 2026 |
| Studio | Onyx Meridian Interactive Studio |
| Author / rights holder | WowDot |
| Licensing contact | yarik.internet@atomicmail.io |
| Authoritative language | English |
| Applies to | Every Work published by the Studio, unless a separate written licence says otherwise |
This is a proprietary, all-rights-reserved end-user licence. It is not an open-source licence, not a Creative Commons licence, and not a public-domain release. The Russian version published alongside this text is an official translation; if the two texts conflict, the English text prevails.
0.1. The Works are licensed, not sold. You receive a limited permission to use them as described below. You do not receive ownership, economic rights, redistribution rights, or the right to publish derivatives.
0.2. If you do not accept this Agreement, do not download, install, open, run, retain, mirror, stream, archive or distribute any Work. Delete every copy in your possession or control.
0.3. Acceptance occurs when you download, receive, install, activate, open, extract, run, stream, record, archive or retain a Work, or when you use a server, Realm or world that contains a Work.
0.4. Mandatory consumer rights and other non-waivable rights under applicable law are not removed by this Agreement. Every other provision remains in force.
1.1. Studio means Onyx Meridian Interactive Studio, its founder, and any successor rights holder.
1.2. Author means WowDot, the founder of the Studio and the human creator of the Works published to date.
1.3. Work means any creative product published by the Studio, in whole or in part, at any stage of completion: add-ons, behaviour packs, resource packs, scripts, tools, art packs, documentation, wikis, website content, descriptions, changelogs, media, prototypes, betas, hotfixes and abandoned builds.
1.4. Project means a named Work or family of Works published under one title.
1.5. Component means any separable element of a Work, including code, scripts, manifests, definitions, recipes, loot tables, models, textures, icons, UI, text, localisation, identifiers, namespaces, registries, state tables, algorithms, documentation, media, credits and copyright-management information.
1.6. Official Channel has the meaning given in Article 2.
1.7. Licensed Copy means a copy obtained from an Official Channel, unmodified except for a Private Edit permitted by Article 4.
1.8. Private Edit means a modification made by you, solely for your own private use, on devices you control, that is never made available to any other person.
1.9. Public Release means any act that makes a Work, Component, Private Edit, derivative or substantially similar recreation available to another person, including upload, posting, sharing, messaging, hosting, seeding, bundling, publishing, or deployment on a server that other people may join.
1.10. Redistribution means supplying a copy of a Work or Component to another person, whether free, paid, gated, ad-supported, bundled, mirrored, cached for download, or included in another product.
1.11. Bundle means any modpack, add-on pack, server pack, launcher, installer, APK, executable, archive, marketplace listing, dataset or collection that contains a Work or Component alongside other content.
1.12. Derivative means any work based on, adapted from, translated from, ported from, refactored from, or created with reference to a Work or Component, including a work that reproduces its structure, logic, look, function, identifier scheme or documentation with only cosmetic changes.
1.13. Commercial Use means use that directly or indirectly generates money, goods, services, traffic, data, advertising value, donations solicited for the content, subscriptions, sponsorships or other economic value, including paid servers, paid access, paid downloads, paid builds, paid commissions and paid courses.
1.14. AI System means any machine-learning or generative system, including large language models, code assistants, image/audio/video generators, embedding models, retrieval systems, datasets and pipelines used for training, fine-tuning, distillation, evaluation, style transfer, dataset construction or automated rewriting.
1.15. Studio Marks means the names Onyx Meridian and Onyx Meridian Interactive Studio, the Studio emblem, wordmark, logos, colour schemes and trade dress.
1.16. Written Permission means a licence, waiver or authorisation issued by the rights holder from the licensing contact address, or from another address expressly announced in writing by the rights holder, that identifies the Work, the permitted act, the scope, the conditions and the duration.
1.17. You means the natural person or legal entity accepting this Agreement. If you accept on behalf of an organisation, you represent that you have authority to bind that organisation.
2.1. The Studio maintains three public reference links:
| Channel | Official location |
|---|---|
| Studio website | https://wowd0t.github.io/Onyx_Meridian_project/ |
| CurseForge profile | https://www.curseforge.com/members/wowdot |
| VK community | https://vk.ru/onyx_meridian |
2.2. The Author's GitHub account is WowD0t. Everything published by that account is an Official Channel: repositories, Wikis, releases, packages, files, discussions, project boards and GitHub Pages. This rule applies to the Studio, its Projects and its add-ons without needing a separate link for each repository or Wiki.
2.3. Every website served from the wowd0t.github.io domain is an Official Channel if it is controlled by the Studio and publishes Studio Works, documentation, announcements or downloads.
2.4. The VK community at https://vk.ru/onyx_meridian is an Official Channel for announcements, links, community posts and distribution information. A VK post is not by itself Written Permission unless it expressly grants the licence terms required by Article 8.
2.5. CurseForge project pages published under the author name WowDot or the Studio name Onyx Meridian are Official Channels for the corresponding Project. The CurseForge profile at https://www.curseforge.com/members/wowdot identifies the author's public CurseForge presence. Platform hosting does not transfer ownership of the Work to the platform.
2.6. Mirrors, reposts, community uploads, file hosts, shorteners, bot gates, launchers, modpacks and social-media copies are not Official Channels unless the Studio has expressly announced them in writing.
2.7. Only Official Channels may distribute original, unmodified Works. Obtaining a file from a non-official source does not create a licence and does not excuse redistribution.
3.1. All copyright, neighbouring rights, database rights, moral rights, trade dress and other intellectual-property rights in the Works belong to the Author and are exercised through the Studio.
3.2. Nothing in this Agreement transfers ownership. All rights not expressly granted are reserved.
3.3. The Studio may publish, withdraw, suspend, update, reprice, relicense, port, remaster or terminate distribution of any Work at any time.
3.4. Studio Marks may not be used to imply endorsement, partnership, official status or authorship without Written Permission.
Subject to this Agreement, you may:
4.1. Download and use a Work from an Official Channel for personal gameplay in single-player, multiplayer, Realms and servers.
4.2. Record, stream, review, screenshot and create commentary, tutorials, showcases and entertainment content featuring a Work, including monetised videos and streams, provided the content does not distribute the Work itself and does not remove credits.
4.3. Link to an Official Channel, including the Studio website, a CurseForge page or the VK community. GitHub repositories, Wikis, releases and Pages published by WowD0t may be linked as official sources under Article 2.
4.4. Make a Private Edit solely for yourself, on devices you control, and keep one personal backup copy.
4.5. Operate a server or Realm that uses a Work obtained from an Official Channel, provided the server does not redistribute the Work as a downloadable pack, bundle, mirror or paid file, and does not remove credits or markers.
4.6. Quote short excerpts of documentation for review, criticism, support or news, with attribution and a link to an Official Channel.
5.1. Keep all credits, licence notices, copyright-management information, watermarks and attribution intact.
5.2. Do not present a Work as your own, as community-made, as public-domain, as open-source, or as AI-generated.
5.3. Do not use a Work in a way that is unlawful, defamatory, harassing, hateful, or that violates the terms of the platform where it appears.
5.4. Do not imply that the Studio endorses your server, community, product, video, modpack or service unless Written Permission says so.
5.5. If you run a server or Realm, you are responsible for how the Work is configured and presented there. Public server use is not permission to redistribute the files.
Without prior Written Permission, you may not:
6.1. Re-upload, mirror, repost, seed, cache for download, host or redistribute a Work or Component, free or paid.
6.2. Include a Work in a Bundle, modpack, add-on pack, server pack, launcher, installer, APK, executable, archive, marketplace listing or dataset.
6.3. Publish a Work, Private Edit, derivative, port, fork, translation, remaster or substantially similar recreation.
6.4. Put a Work behind a paywall, subscription, donation gate, link shortener, bot gate, captcha gate, invite gate or any access gate.
6.5. Sell, rent, sublicense, auction, tokenise, mint as NFT, or use a Work as a paid reward, paid perk or paid download.
6.6. Extract, reuse or publish Components, including textures, models, code, scripts, recipes, registries, identifiers, documentation or media.
6.7. Remove, obscure, falsify or bypass credits, watermarks, markers, licence notices or copyright-management information.
6.8. Use a Work or Component to train, fine-tune, distil, evaluate, benchmark, embed, retrieve, style-transfer or otherwise develop an AI System, or include it in an AI dataset, except where mandatory law expressly permits a use that cannot be waived.
6.9. Reverse engineer, decompile, disassemble, decode, deobfuscate or derive source-level or design-level information from a Work, except to the extent mandatory law expressly permits it.
6.10. Use Studio Marks in a product name, domain, community name, merchandise, logo or branding in a way that suggests official status.
6.11. Circumvent technical protection, access controls, attribution controls or licence enforcement.
7.1. The Studio expressly reserves all rights related to AI training, machine learning, text-and-data mining, dataset construction, embedding, retrieval-augmented generation, model evaluation and automated rewriting.
7.2. No Work or Component may be included in a training, fine-tuning, distillation, evaluation or retrieval dataset without Written Permission.
7.3. Automated scraping of Official Channels for the purpose of building an AI dataset or model is prohibited, except for ordinary indexing by public search engines that does not retain the Work for model training.
7.4. If you are unsure whether a use is AI-related, request Written Permission before proceeding.
8.1. Any permission not expressly granted by this Agreement must be requested in writing by e-mail to yarik.internet@atomicmail.io.
8.2. A request should be clear and complete. Include:
| Required detail | What to write |
|---|---|
| Who you are | Name, organisation, community, server or channel |
| Work | Exact Project name and version |
| Requested act | Bundle, mirror, group upload, translation, port, commercial use, merch, AI use, etc. |
| Scope | Where it will appear, who can access it, which files, which platforms |
| Duration | How long the permission is needed |
| Commercial terms | Free, paid, donation-gated, ad-supported, sponsored, etc. |
| Changes | Whether files will be modified, renamed, translated, bundled or re-hosted |
| Credit | How authorship, licence and Official Channels will be credited |
| Contact | Reply address and any public page relevant to the request |
8.3. The rights holder may respond with:
| Response | Meaning |
|---|---|
| Permission granted | The requested act is allowed exactly within the stated scope, conditions and duration |
| Permission granted with conditions | The act is allowed only if every stated condition is met |
| Permission denied | The act is not allowed |
| No response | No permission exists; silence is not approval |
8.4. A valid Written Permission must identify the Work, the permitted act, the scope, the conditions and the duration. A like, emoji, comment, repost, verbal yes, private chat message or generic community announcement is not Written Permission unless it expressly contains those licence terms.
8.5. Permissions are personal to the requester unless the Written Permission says otherwise. They may be revoked for breach. They do not transfer ownership.
8.6. Bundles, modpacks, server packs, group uploads, community mirrors and release posts are prohibited by default. They may be allowed only by Written Permission that expressly says so.
9.1. Works may contain visible credits and invisible markers, including identifiers, metadata, hashes, watermarks, licence strings, registry signatures and documentation fingerprints.
9.2. You may not remove, alter, obscure or falsify copyright-management information.
9.3. The Studio may use markers to identify unauthorised copies, derivatives and redistribution. Presence of a marker is evidence of origin; absence of a marker does not prove authorisation.
10.1. The Studio may monitor public platforms, repositories, file hosts, communities and marketplaces for unauthorised use.
10.2. The Studio may collect public evidence, including URLs, screenshots, timestamps, hashes, file comparisons, archive contents and platform records.
10.3. The Studio may send takedown notices, platform reports, cease-and-desist notices and licence claims.
10.4. You agree not to contest authorship or ownership in bad faith, and not to remove evidence of infringement after notice.
11.1. Works are provided “as is” and “as available”, without warranty of any kind, to the maximum extent permitted by law.
11.2. The Studio does not warrant that a Work will be error-free, uninterrupted, compatible with every platform, pack, server or future game version, or fit for a particular purpose.
11.3. To the maximum extent permitted by law, the Studio is not liable for indirect, incidental, special, consequential or punitive damages, loss of world data, loss of profits, loss of goodwill or server downtime arising from use of a Work.
11.4. Nothing in this Agreement excludes liability that cannot be excluded under mandatory law.
12.1. Works do not require you to create an account with the Studio.
12.2. The Studio does not intentionally embed telemetry, analytics or network beacons in Works. A Work may interact with the game platform, server software or third-party services you choose to use.
12.3. If you contact the Studio, your message and reply address are used to handle the request, licensing, support and enforcement. The Studio does not sell personal contact data.
13.1. This Agreement begins on acceptance and continues until terminated.
13.2. Your licence terminates automatically if you breach it. Upon termination, stop using the Work and delete every copy, including Private Edits, backups, mirrors, bundles and server copies.
13.3. The Studio may reinstate a licence expressly in writing. Reinstatement is not automatic.
13.4. Articles concerning ownership, prohibitions, AI, evidence, disclaimers, liability and general provisions survive termination.
14.1. If any provision is unenforceable, the remaining provisions remain in force.
14.2. Failure to enforce a provision is not a waiver.
14.3. You may not assign this Agreement. The Studio may assign its rights to a successor.
14.4. This Agreement is the entire licence for the Work unless a separate written licence expressly applies.
14.5. Headings are for convenience. “Including” means “including without limitation”.
14.6. The Studio may publish new versions of this Agreement. New versions apply to new releases and, where stated, to existing copies going forward. Older versions remain relevant for assessing past acts under Article 15.
15.1. Releases of Gloamguise: False Facades up to and including v2.1.4 shipped a project-level proprietary licence. That licence is not withdrawn for acts performed while it governed.
15.2. OM Studio EULA v3.0 governed Studio Works from 22 October 2026. OM Studio EULA v3.1 governs from 4 November 2026.
15.3. Where an older licence and this Agreement differ, the more restrictive provision governs future acts. This Agreement does not widen a permission that an older licence withheld.
15.4. Videos, streams, reviews, servers and Private Edits that were lawful under an older licence remain lawful, provided they continue to comply with the applicable restrictions.
15.5. Acts that were prohibited under an older licence do not become permitted retroactively. Unauthorised mirrors, ports, bundles, translations and forks remain unauthorised.
15.6. You may not invoke an older licence to obtain wider rights for future acts.
| Version | Date | Meaning |
|---|---|---|
| v2.x | Project-level | Gloamguise proprietary project licence; personal use, private edits, content creation; no redistribution, extraction, commercial relicensing or AI training |
| v3.0 | 22 October 2026 | Studio-level master EULA; expanded prohibitions, official-channel rules, AI/TDM reservation, migration rules |
| v3.1 | 4 November 2026 | Studio-wide refresh; only three public reference links are listed; GitHub account WowD0t and studio-controlled wowd0t.github.io sites are official by rule; clearer permission-request process; generalised for all Studio Works |
| Purpose | Location |
|---|---|
| Licensing and permissions | yarik.internet@atomicmail.io |
| Studio website | https://wowd0t.github.io/Onyx_Meridian_project/ |
| CurseForge profile | https://www.curseforge.com/members/wowdot |
| VK community | https://vk.ru/onyx_meridian |
The GitHub account WowD0t and every studio-controlled site under wowd0t.github.io are official sources as described in Article 2. This Agreement intentionally lists only the three public reference links above; GitHub repositories, Wikis, releases and Pages are official by account and domain rule, not by a separate link list.
Minecraft is a trademark of Mojang Studios. The Studio is not affiliated with, endorsed by or sponsored by Mojang Studios or Microsoft.
© 2026 WowDot / Onyx Meridian Interactive Studio. All rights reserved.
Onyx Meridian Interactive Studio — Мастер-лицензия конечного пользователя для творческих работ
| Поле | Значение |
|---|---|
| ID документа | OM-EULA-3.1-RU |
| Версия лицензии | 3.1 |
| Дата вступления в силу | 4 ноября 2026 |
| Студия | Onyx Meridian Interactive Studio |
| Автор / правообладатель | WowDot |
| Контакт по лицензиям | yarik.internet@atomicmail.io |
| Имеющий силу язык | Английский |
| Применяется к | Каждой Работе, опубликованной Студией, если отдельная письменная лицензия не устанавливает иное |
Это проприетарная лицензия конечного пользователя с сохранением всех прав. Это не open-source лицензия, не лицензия Creative Commons и не передача в общественное достояние. Русская версия, опубликованная рядом с английским текстом, является официальным переводом; при расхождении двух текстов преимущественную силу имеет английский текст.
0.1. Работы лицензируются, а не продаются. Вы получаете ограниченное разрешение использовать их так, как описано ниже. Вы не получаете право собственности, экономические права, права на распространение или право публиковать производные.
0.2. Если вы не принимаете настоящее Соглашение, не скачивайте, не устанавливайте, не открывайте, не запускайте, не храните, не зеркалируйте, не транслируйте, не архивируйте и не распространяйте никакую Работу. Удалите все копии, находящиеся у вас или под вашим контролем.
0.3. Принятие происходит, когда вы скачиваете, получаете, устанавливаете, активируете, открываете, извлекаете, запускаете, транслируете, записываете, архивируете или храните Работу, либо используете сервер, Realm или мир, содержащий Работу.
0.4. Обязательные права потребителя и иные неотчуждаемые права по применимому праву не отменяются настоящим Соглашением. Все остальные положения сохраняют силу.
1.1. Студия — Onyx Meridian Interactive Studio, её основатель и любой правопреемник прав.
1.2. Автор — WowDot, основатель Студии и человек-создатель Работ, опубликованных на данный момент.
1.3. Работа — любой творческий продукт, опубликованный Студией, полностью или частично, на любой стадии готовности: аддоны, паки поведения, паки ресурсов, скрипты, инструменты, арт-паки, документация, вики, содержимое сайта, описания, чейнджлоги, медиа, прототипы, беты, хотфиксы и заброшенные сборки.
1.4. Проект — именованная Работа или семейство Работ, опубликованных под одним названием.
1.5. Компонент — любой отделимый элемент Работы, включая код, скрипты, манифесты, определения, рецепты, таблицы дропа, модели, текстуры, иконки, интерфейс, текст, локализацию, идентификаторы, пространства имён, реестры, таблицы состояний, алгоритмы, документацию, медиа, кредиты и информацию об управлении правами.
1.6. Официальный канал имеет значение, данное в Статье 2.
1.7. Лицензионная копия — копия, полученная из Официального канала, неизменённая, за исключением Приватной правки, разрешённой Статьёй 4.
1.8. Приватная правка — изменение, сделанное вами исключительно для собственного приватного использования, на устройствах под вашим контролем, которое никогда не становится доступным другому лицу.
1.9. Публичный выпуск — любое действие, делающее Работу, Компонент, Приватную правку, производную или существенно схожее воссоздание доступным другому лицу, включая загрузку, публикацию, передачу, сообщение, хостинг, сидирование, включение в сборку, публикацию или развёртывание на сервере, к которому могут подключаться другие люди.
1.10. Распространение — предоставление копии Работы или Компонента другому лицу, бесплатно, платно, с ограничением доступа, с рекламой, в сборке, в зеркале, в кэше для скачивания или внутри другого продукта.
1.11. Сборка — любой модпак, аддон-пак, серверный пак, лаунчер, установщик, APK, исполняемый файл, архив, листинг маркетплейса, датасет или коллекция, содержащая Работу или Компонент вместе с другим содержимым.
1.12. Производная — любая работа, основанная на Работе или Компоненте, адаптированная, переведённая, портированная, переработанная или созданная с обращением к ним, включая работу, воспроизводящую структуру, логику, внешний вид, функцию, схему идентификаторов или документацию лишь с косметическими изменениями.
1.13. Коммерческое использование — использование, прямо или косвенно создающее деньги, товары, услуги, трафик, данные, рекламную ценность, пожертвования, запрашиваемые за содержимое, подписки, спонсорство или иную экономическую ценность, включая платные серверы, платный доступ, платные скачивания, платные сборки, платные заказы и платные курсы.
1.14. ИИ-система — любая система машинного обучения или генеративная система, включая большие языковые модели, кодовые ассистенты, генераторы изображений/аудио/видео, эмбеддинг-модели, retrieval-системы, датасеты и пайплайны, используемые для обучения, дообучения, дистилляции, оценки, переноса стиля, построения датасетов или автоматического переписывания.
1.15. Знаки Студии — названия Onyx Meridian и Onyx Meridian Interactive Studio, эмблема Студии, словесный знак, логотипы, цветовые схемы и фирменный стиль.
1.16. Письменное разрешение — лицензия, отказ от требования или авторизация, выданные правообладателем с контактного адреса по лицензиям либо с другого адреса, письменно объявленного правообладателем, и определяющие Работу, разрешённое действие, объём, условия и срок.
1.17. Вы — физическое или юридическое лицо, принимающее настоящее Соглашение. Если вы принимаете его от имени организации, вы подтверждаете, что имеете полномочия связать эту организацию обязательствами.
2.1. Студия поддерживает три публичные справочные ссылки:
| Канал | Официальное расположение |
|---|---|
| Сайт студии | https://wowd0t.github.io/Onyx_Meridian_project/ |
| Профиль CurseForge | https://www.curseforge.com/members/wowdot |
| Сообщество VK | https://vk.ru/onyx_meridian |
2.2. GitHub-аккаунт Автора — WowD0t. Всё, что выпущено этим аккаунтом, является Официальным каналом: репозитории, Wiki, релизы, пакеты, файлы, обсуждения, доски проектов и GitHub Pages. Это правило применяется к Студии, её Проектам и её аддонам без необходимости указывать отдельную ссылку на каждый репозиторий или Wiki.
2.3. Каждый сайт в домене wowd0t.github.io является Официальным каналом, если он контролируется Студией и публикует Работы Студии, документацию, анонсы или загрузки.
2.4. Сообщество VK по адресу https://vk.ru/onyx_meridian является Официальным каналом для анонсов, ссылок, постов сообщества и информации о распространении. Пост VK сам по себе не является Письменным разрешением, если прямо не предоставляет лицензионные условия, требуемые Статьёй 8.
2.5. Страницы проектов CurseForge, опубликованные под именем автора WowDot или именем Студии Onyx Meridian, являются Официальными каналами для соответствующего Проекта. Профиль CurseForge по адресу https://www.curseforge.com/members/wowdot определяет публичное присутствие автора на CurseForge. Размещение на платформе не передаёт платформе право собственности на Работу.
2.6. Зеркала, репосты, загрузки сообществ, файлохостинги, сокращатели, бот-гейты, лаунчеры, модпаки и копии в социальных сетях не являются Официальными каналами, если Студия прямо не объявила их письменно.
2.7. Только Официальные каналы могут распространять оригинальные, неизменённые Работы. Получение файла из неофициального источника не создаёт лицензию и не оправдывает распространение.
3.1. Все авторские права, смежные права, права на базы данных, личные неимущественные права, фирменный стиль и иные права интеллектуальной собственности на Работы принадлежат Автору и осуществляются через Студию.
3.2. Ничто в настоящем Соглашении не передаёт право собственности. Все права, прямо не предоставленные, сохраняются.
3.3. Студия может в любое время публиковать, отзывать, приостанавливать, обновлять, изменять цену, перелицензировать, портировать, ремастерить или прекращать распространение любой Работы.
3.4. Знаки Студии нельзя использовать так, чтобы подразумевать одобрение, партнёрство, официальный статус или авторство без Письменного разрешения.
При соблюдении настоящего Соглашения вы можете:
4.1. Скачивать и использовать Работу из Официального канала для личного геймплея в одиночной игре, мультиплеере, Realms и на серверах.
4.2. Записывать, транслировать, обозревать, делать скриншоты и создавать комментарии, туториалы, showcase и развлекательный контент с участием Работы, включая монетизируемые видео и стримы, при условии что контент не распространяет саму Работу и не удаляет кредиты.
4.3. Ссылаться на Официальный канал, включая сайт Студии, GitHub Wiki Студии, репозиторий Проекта, страницу CurseForge или сообщество VK.
4.4. Делать Приватную правку исключительно для себя, на устройствах под вашим контролем, и хранить одну личную резервную копию.
4.5. Управлять сервером или Realm, использующим Работу, полученную из Официального канала, при условии что сервер не распространяет Работу как скачиваемый пак, сборку, зеркало или платный файл и не удаляет кредиты или маркеры.
4.6. Цитировать короткие фрагменты документации для обзора, критики, поддержки или новостей, с указанием авторства и ссылкой на Официальный канал.
5.1. Сохраняйте все кредиты, лицензионные уведомления, информацию об управлении правами, водяные знаки и указание авторства.
5.2. Не представляйте Работу как свою собственную, как созданную сообществом, как общественное достояние, как open-source или как сгенерированную ИИ.
5.3. Не используйте Работу способом, который является незаконным, клеветническим, оскорбительным, разжигающим ненависть или нарушающим правила платформы, где она появляется.
5.4. Не подразумевайте, что Студия одобряет ваш сервер, сообщество, продукт, видео, модпак или сервис, если Письменное разрешение не говорит об этом.
5.5. Если вы управляете сервером или Realm, вы отвечаете за то, как Работа настроена и представлена там. Публичное использование на сервере не является разрешением распространять файлы.
Без предварительного Письменного разрешения вы не можете:
6.1. Перезаливать, зеркалировать, репостить, сидировать, кэшировать для скачивания, хостить или распространять Работу или Компонент, бесплатно или платно.
6.2. Включать Работу в Сборку, модпак, аддон-пак, серверный пак, лаунчер, установщик, APK, исполняемый файл, архив, листинг маркетплейса или датасет.
6.3. Публиковать Работу, Приватную правку, производную, порт, форк, перевод, ремастер или существенно схожее воссоздание.
6.4. Размещать Работу за пейволлом, подпиской, донат-гейтом, сокращателем ссылок, бот-гейтом, капча-гейтом, инвайт-гейтом или любым иным ограничением доступа.
6.5. Продавать, сдавать в аренду, сублицензировать, продавать с аукциона, токенизировать, выпускать как NFT или использовать Работу как платную награду, платный перк или платное скачивание.
6.6. Извлекать, повторно использовать или публиковать Компоненты, включая текстуры, модели, код, скрипты, рецепты, реестры, идентификаторы, документацию или медиа.
6.7. Удалять, скрывать, фальсифицировать или обходить кредиты, водяные знаки, маркеры, лицензионные уведомления или информацию об управлении правами.
6.8. Использовать Работу или Компонент для обучения, дообучения, дистилляции, оценки, бенчмаркинга, эмбеддинга, retrieval, переноса стиля или иной разработки ИИ-системы, либо включать их в датасет ИИ, кроме случаев, когда обязательное право прямо разрешает использование, от которого нельзя отказаться.
6.9. Осуществлять обратную разработку, декомпиляцию, дизассемблирование, декодирование, деобфускацию или извлечение информации уровне исходного кода или дизайна из Работы, кроме случаев, когда обязательное право прямо разрешает это.
6.10. Использовать Знаки Студии в названии продукта, домене, названии сообщества, мерче, логотипе или брендинге способом, предполагающим официальный статус.
6.11. Обходить техническую защиту, контроль доступа, контроль атрибуции или меры лицензионного принуждения.
7.1. Студия прямо сохраняет все права, связанные с обучением ИИ, машинным обучением, text-and-data mining, построением датасетов, эмбеддингом, retrieval-augmented generation, оценкой моделей и автоматическим переписыванием.
7.2. Никакая Работа или Компонент не могут включаться в датасет обучения, дообучения, дистилляции, оценки или retrieval без Письменного разрешения.
7.3. Автоматический скрейпинг Официальных каналов с целью построения датасета или модели ИИ запрещён, кроме обычного индексирования публичными поисковыми системами, которое не сохраняет Работу для обучения модели.
7.4. Если вы не уверены, относится ли использование к ИИ, запросите Письменное разрешение до начала действий.
8.1. Любое разрешение, прямо не предоставленное настоящим Соглашением, должно быть запрошено письменно по почте yarik.internet@atomicmail.io.
8.2. Запрос должен быть ясным и полным. Укажите:
| Необходимая деталь | Что написать |
|---|---|
| Кто вы | Имя, организация, сообщество, сервер или канал |
| Работа | Точное название Проекта и версия |
| Запрашиваемое действие | Сборка, зеркало, загрузка в группу, перевод, порт, коммерческое использование, мерч, использование ИИ и т.д. |
| Объём | Где появится, кто получит доступ, какие файлы, какие платформы |
| Срок | Как долго требуется разрешение |
| Коммерческие условия | Бесплатно, платно, донат-гейт, реклама, спонсорство и т.д. |
| Изменения | Будут ли файлы изменены, переименованы, переведены, включены в сборку или размещены повторно |
| Кредиты | Как будут указаны авторство, лицензия и Официальные каналы |
| Контакт | Адрес для ответа и любая публичная страница, относящаяся к запросу |
8.3. Правообладатель может ответить:
| Ответ | Значение |
|---|---|
| Разрешение предоставлено | Запрашиваемое действие разрешено строго в указанном объёме, на условиях и в срок |
| Разрешение предоставлено с условиями | Действие разрешено только при выполнении каждого указанного условия |
| В разрешении отказано | Действие не разрешено |
| Ответа нет | Разрешения не существует; молчание не является согласием |
8.4. Действительное Письменное разрешение должно определять Работу, разрешённое действие, объём, условия и срок. Лайк, эмодзи, комментарий, репост, устное «да», сообщение в личном чате или общее объявление сообщества не являются Письменным разрешением, если прямо не содержат этих лицензионных условий.
8.5. Разрешения являются персональными для заявителя, если Письменное разрешение не говорит об ином. Они могут быть отозваны за нарушение. Они не передают право собственности.
8.6. Сборки, модпаки, серверные паки, загрузки в группы, зеркала сообществ и посты с релизами запрещены по умолчанию. Они могут быть разрешены только Письменным разрешением, которое прямо это допускает.
9.1. Работы могут содержать видимые кредиты и невидимые маркеры, включая идентификаторы, метаданные, хэши, водяные знаки, лицензионные строки, сигнатуры реестров и отпечатки документации.
9.2. Вы не можете удалять, изменять, скрывать или фальсифицировать информацию об управлении правами.
9.3. Студия может использовать маркеры для выявления неавторизованных копий, производных и распространения. Наличие маркера является доказательством происхождения; отсутствие маркера не доказывает авторизацию.
10.1. Студия может отслеживать публичные платформы, репозитории, файлохостинги, сообщества и маркетплейсы на предмет неавторизованного использования.
10.2. Студия может собирать публичные доказательства, включая URL, скриншоты, временные метки, хэши, сравнения файлов, содержимое архивов и записи платформ.
10.3. Студия может направлять уведомления об удалении, жалобы платформам, требования о прекращении и лицензионные претензии.
10.4. Вы соглашаетесь не оспаривать авторство или собственность недобросовестно и не удалять доказательства нарушения после уведомления.
11.1. Работы предоставляются «как есть» и «как доступно», без каких-либо гарантий, в максимальной степени, разрешённой правом.
11.2. Студия не гарантирует, что Работа будет безошибочной, непрерывной, совместимой с каждой платформой, паком, сервером или будущей версией игры, либо пригодной для конкретной цели.
11.3. В максимальной степени, разрешённой правом, Студия не несёт ответственности за косвенные, случайные, специальные, последующие или штрафные убытки, потерю данных мира, потерю прибыли, потерю репутации или простой сервера, возникшие из использования Работы.
11.4. Ничто в настоящем Соглашении не исключает ответственность, которая не может быть исключена по обязательному праву.
12.1. Работы не требуют создания аккаунта у Студии.
12.2. Студия намеренно не встраивает в Работы телеметрию, аналитику или сетевые маяки. Работа может взаимодействовать с игровой платформой, серверным ПО или сторонними сервисами, которые вы сами выбрали.
12.3. Если вы связываетесь со Студией, ваше сообщение и адрес ответа используются для обработки запроса, лицензирования, поддержки и принуждения. Студия не продаёт персональные контактные данные.
13.1. Настоящее Соглашение начинается с принятия и действует до прекращения.
13.2. Ваша лицензия автоматически прекращается при нарушении. После прекращения прекратите использование Работы и удалите все копии, включая Приватные правки, резервные копии, зеркала, сборки и серверные копии.
13.3. Студия может восстановить лицензию прямо в письменной форме. Восстановление не является автоматическим.
13.4. Положения о собственности, запретах, ИИ, доказательствах, отказе от гарантий, ответственности и общие положения сохраняют силу после прекращения.
14.1. Если какое-либо положение не имеет исковой силы, остальные положения сохраняют силу.
14.2. Неисполнение положения не является отказом от права.
14.3. Вы не можете передавать настоящее Соглашение. Студия может передать свои права правопреемнику.
14.4. Настоящее Соглашение является полной лицензией на Работу, если отдельная письменная лицензия прямо не применяется.
14.5. Заголовки приведены для удобства. «Включая» означает «включая без ограничения».
14.6. Студия может публиковать новые версии настоящего Соглашения. Новые версии применяются к новым релизам и, если указано, к существующим копиям на будущее. Старые версии остаются значимыми для оценки прошлых действий по Статье 15.
15.1. Релизы Gloamguise: False Facades до версии 2.1.4 включительно поставлялись с проприетарной лицензией уровня проекта. Эта лицензия не отозвана для действий, совершённых, пока она действовала.
15.2. OM Studio EULA v3.0 регулировала Работы Студии с 22 октября 2026. OM Studio EULA v3.1 регулирует с 4 ноября 2026.
15.3. Если старая лицензия и настоящее Соглашение расходятся, для будущих действий применяется более строгое положение. Настоящее Соглашение не расширяет разрешение, которое старая лицензия не предоставляла.
15.4. Видео, стримы, обзоры, серверы и Приватные правки, которые были законными по старой лицензии, остаются законными, если продолжают соблюдать применимые ограничения.
15.5. Действия, запрещённые старой лицензией, не становятся разрешёнными задним числом. Неавторизованные зеркала, порты, сборки, переводы и форки остаются неавторизованными.
15.6. Вы не можете ссылаться на старую лицензию, чтобы получить более широкие права для будущих действий.
| Версия | Дата | Значение |
|---|---|---|
| v2.x | Уровень проекта | Проприетарная лицензия проекта Gloamguise; личное использование, приватные правки, создание контента; без распространения, извлечения, коммерческого перелицензирования или обучения ИИ |
| v3.0 | 22 октября 2026 | Мастер-EULA уровня студии; расширенные запреты, правила официальных каналов, сохранение прав на ИИ/TDM, правила перехода |
| v3.1 | 4 ноября 2026 | Обновление для всей студии; перечислены только три публичные справочные ссылки; GitHub-аккаунт WowD0t и сайты wowd0t.github.io под контролем студии официальны по правилу; яснее процесс запроса разрешений; обобщено для всех Работ Студии |
| Цель | Расположение |
|---|---|
| Лицензии и разрешения | yarik.internet@atomicmail.io |
| Сайт студии | https://wowd0t.github.io/Onyx_Meridian_project/ |
| Профиль CurseForge | https://www.curseforge.com/members/wowdot |
| Сообщество VK | https://vk.ru/onyx_meridian |
GitHub-аккаунт WowD0t и каждый сайт в wowd0t.github.io под контролем студии являются официальными источниками, как описано в Статье 2. Настоящее Соглашение намеренно перечисляет только три публичные справочные ссылки выше; репозитории GitHub, Wiki, релизы и Pages официальны по правилу аккаунта и домена, а не по отдельному списку ссылок.
Minecraft — товарный знак Mojang Studios. Студия не связана с Mojang Studios или Microsoft, не одобрена и не спонсируется ими.
© 2026 WowDot / Onyx Meridian Interactive Studio. Все права защищены.