Движок камуфляжа
Большинство аддонов на маскировку подменяют одну текстуру. Gloamguise воссоздаёт весь внешний вид соседнего блока по пяти независимым каналам, поэтому поддельная стена выдерживает внимательный осмотр.
Пять каналов
| Канал | Что копируется | Почему это важно |
|---|---|---|
| Текстуры | Каждая видимая грань, включая невидимое дно | Нет швов на стене из смешанных материалов |
| Ось | Направление волокон X / Y / Z у брёвен, базальта, пурпура | Повёрнутое бревно сохраняет направление коры |
| Биом | Цвет травы, вычисленный по текущему биому | Вход сливается с любым ландшафтом |
| Звук | Звуки шагов и разрушения исходного блока | Камень по-прежнему звучит как камень |
| Свет | Свечение скопированного блока | Замаскированная лампа действительно освещает комнату |

Грани
Верх, низ и все четыре стороны многогранных блоков разрешаются независимо: трава, подзол, мицелий и нилий сохраняют зелёный верх, земляной низ и уникальные бока.
Ориентация
Направление коры, среза и колонн сохраняется у всех брёвен, базальта, глубинного сланца, сена и бамбука. Маскировка, поставленная к лежащему бревну, тоже лежит.
Оттенок биома
Девятнадцать палитр травы считываются из мира, поэтому вход соответствует лугу, на котором стоит: луговая зелень, болотная олива, сухие бесплодные земли.
Звук и свет
Шаги и звуки разрушения остаются каменными или деревянными, а светящиеся блоки сохраняют реальный уровень света — 3, 10 или 15. Замаскированный морской фонарь всё равно освещает комнату.
Под капотом
Реестр знает 290+ блоков и 411 структурных состояний. Скины хранятся как индекс в восьмеричной системе в трёх состояниях пермутации, а ось, грань, режим и ориентация — отдельно:
gg:s0, gg:s1, gg:s2 (основание 8)gg:axis, gg:face, gg:orientgg:mode, gg:open, gg:variantЧто именно копирует каждый канал
- Текстуры: верх, низ и все четыре стороны многогранных блоков: трава, подзол, мицелий, нилий.
- Ось: направление волокон X / Y / Z у брёвен, базальта, глубинного сланца, сена, бамбука и пурпура.
- Биом: цвет травы вычисляется по текущему биому; из мира берутся девятнадцать палитр.
- Звук: звуки шагов и разрушения остаются каменными или деревянными, как у исходного блока.
- Свет: светящиеся блоки сохраняют уровень 3, 10 или 15, поэтому замаскированная лампа действительно освещает комнату.