Честные ограничения
Честные ограничения, чтобы ничто не удивило вас посреди постройки.
- Призрачные блоки не сплошные. Мобы и игроки проходят сквозь них; для всего, что должно останавливать зомби, используйте маскировочную дверь.
- Маскировку нельзя сдвинуть. Поршни не могут её толкать, потому что скопированный вид потерялся бы в полёте.
- Камуфляж считывается при установке. Если позже вы замените соседнюю стену, сломайте и поставьте маскировку заново.
- Смотровое стекло одностороннее. Внешняя грань всегда сплошная, по замыслу.
- Копируются только поддерживаемые блоки. Пак знает более 290 блоков; что-то экзотическое может откатиться к стандартной текстуре маскировки.
Реестр растёт
Ближайшее обновление расширит реестр далеко за 290+ блоков и добавит больше ванильных стеклянных блоков — обычное, тонированное и все цветные стёкла.
Почему существуют эти границы
- Призрачные блоки не сплошные: это проходимые стены; для остановки мобов используйте маскировочную дверь.
- Маскировки недвижимы: поршни не могут их толкать, потому что скопированный вид потерялся бы в полёте.
- Камуфляж считывается при установке: заменили соседа позже — сломайте и поставьте маскировку заново.
- Смотровое стекло одностороннее: внешняя грань всегда сплошная по замыслу.
- Копируются только поддерживаемые блоки: что-то экзотическое может получить стандартную текстуру маскировки.
Практические обходные пути
| Задача | Что использовать |
|---|---|
| Заграждение, останавливающее зомби | Маскировочная дверь, а не призрачный блок. |
| Движущийся механизм | Дистанционный факел; поршни не двигают маскировки. |
| Обновлённая маскировка после изменения стены | Сломайте и поставьте маскировку заново. |
| Двустороннее окно | Не поддерживается; смотровое стекло одностороннее. |